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  • 课程目录:

    ├── 001.0.课程介绍讲解.mp4
    ├── 002.zbrush基础讲解.mp4
    ├── 003.2.面部雕刻大型雕刻.mp4
    ├── 004.3.眼睛怎么雕刻.mp4
    ├── 005.4.嘴巴的制作.mp4
    ├── 006.耳朵以及鼻子完善.mp4
    ├── 007.处理结构过渡.mp4
    ├── 008.zwarp拓扑讲解.mp4
    ├── 009.头发模型制作方法讲解.mp4
    ├── 010.9.鬓角眉毛制作发带制作方法讲解.mp4
    ├── 011.人体大型制作方法讲解.mp4
    ├── 012.躯干肌肉结构讲解.mp4
    ├── 013.手臂体积结构讲解.mp4
    ├── 014.腿体积结构讲解.mp4
    ├── 015.后背体积结构.mp4
    ├── 016.手体积结构讲解.mp4
    ├── 017.脚结构细节讲解.mp4
    ├── 018.如何细化肌肉A.mp4
    ├── 019.如何细化肌肉B.mp4
    ├── 020.MD基础操作讲解.mp4
    ├── 021.MD服装制作讲解.mp4
    ├── 022.MD裤子制作.mp4
    ├── 023.MD服装规范拓扑流程.mp4
    ├── 024.服装高模制作流程讲解.mp4
    ├── 025.服装uv拆分讲解.mp4
    ├── 026.虚幻5基础操作讲解.mp4
    ├── 027.虚幻5面部材质制作方法介绍.mp4
    ├── 028.UE皮肤材质准备工作,模型导入方法,UE测试灯光镜头.mp4
    ├── 029.如何使用3D scan head面部素材制作写实皮肤效果.mp4
    ├── 030.讲解ue皮肤Metahuman材质的使用方法.mp4
    ├── 031.Metahuman眼睛材质应用讲解.mp4
    ├── 032.身体材质制作方法讲解.mp4
    ├── 033.Xgen毛发导向丰富方法讲解,眉毛演示.mp4
    ├── 034.xgen毛发groom摆放.mp4
    ├── 035.34.xgen毛发生成,ue导入,材质讲解.mp4
    ├── 036.36.sp制作服装材质流程讲解.mp4
    ├── 037.37.ue还原sp服装材质.mp4
    ├── 038.38.补充手套模型制作方法讲解.mp4
    ├── 039.39.手套材质,ue贴图还原.mp4
    ├── 040.40.补充小节:手动制作pb材质方法.mp4
    ├── 041.41.动态制作方法介绍讲解.mp4
    ├── 042.42.握拳动态的制作讲解.mp4
    ├── 043.43.手臂弯曲pose制作讲解.mp4
    ├── 044.44.握拳,弯曲手臂完整制作过程录播.mp4
    ├── 045.45.动态pose渲染流程,毛发跟随方法讲解.mp4
    └── 046.46.虚幻5最终渲染灯光讲解,渲染设置,灯光雾,渲染输出讲解.mp4
    ├── 资料
    │ ├── 资料
    │ │ ├── zbrush笔刷
    │ │ │ ├── 043资源:ZBrush头发、毛皮VDM笔刷
    │ │ │ ├── 2827.zbrush人物毛发笔刷
    │ │ │ ├── 3DS男+女性脚+耳朵+鼻子合集包
    │ │ │ ├── 40种皮革织物褶皱
    │ │ │ ├── BetaTestersBrushes
    │ │ │ ├── Tioxic Hair Brush 头发笔刷
    │ │ │ ├── zbrush笔刷
    │ │ │ ├── ZBrush螺旋波纹软管子笔刷套刷
    │ │ │ ├── Zbrush岩石笔刷
    │ │ │ ├── ZBrush衣服磨损笔刷
    │ │ │ ├── 动物毛发
    │ │ │ ├── 动物毛发笔刷
    │ │ │ ├── 各种类型皮带笔刷
    │ │ │ ├── 盔甲花纹
    │ │ │ ├── 烂衣服笔刷+插件+眼睛材质
    │ │ │ ├── 毛发笔刷
    │ │ │ ├── 手办笔刷Brush
    │ │ │ ├── 头发笔刷tioxic brush HairUV
    │ │ │ ├── 我创建的笔刷
    │ │ │ ├── 五款衣服缝线笔刷
    │ │ │ ├── OrbFlatten_EdgeProtect.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_ClayTubes_Smooth.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Cracks.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Cracks2.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Cracks3_SmoothEdge.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Curve.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Extrem_Polish.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_hammeredMetal.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_insert_stitch.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Line_Large.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Line_Small.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Pinch.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Rock_Detail.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Rock_Noise.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_rubble_01.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_rubble_02.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_rubble_03.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_rubble_04.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Slah_Curve.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Slash01.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Slash02.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Slash03.ZBP
    │ │ │ ├── Orb_Slash04.ZBP
    │ │ │ └── Orb_Slash_clean.ZBP
    │ │ ├── Basebody.obj
    │ │ ├── R3DS Zwrap v1.1.3 for ZBrush.rar
    │ │ ├── Super Average Head.obj
    │ │ └── zbrush-ui-热键.zip
    │ └── 资料.zip

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