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  • 课程目录:

    ├── 1 【宣导片】通关设计模式游戏开发架构宝典 .mp4
    ├── 2 面向对象基础与术语.mp4
    ├── 3 面向对象六大设计原则 .mp4
    ├── 4 工厂方法模式-理论章节 .mp4
    ├── 5 工厂方法模式-实战章节 .mp4
    ├── 6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
    ├── 7 抽象工厂模式-实战章节 .mp4
    ├── 8 建造者模式-理论章节.mp4
    ├── 9 建造者模式-实战章节.mp4
    ├── 10 原型模式-理论章节.mp4
    ├── 11 原型模式-实战章节 .mp4
    ├── 12 单例模式-理论章节.mp4
    ├── 13 单例模式-实战章节.mp4
    ├── 14 适配器模式-理论章节.mp4
    ├── 15 适配器模式-实战章节.mp4
    ├── 16 桥接模式-理论章节.mp4
    ├── 17 桥接模式-实战章节 .mp4
    ├── 18 组合模式-理论章节.mp4
    ├── 19 组合模式-实战章节.mp4
    ├── 20 装饰器模式-理论章节.mp4
    ├── 21 装饰器模式-实战章节.mp4
    ├── 22 外观模式-理论章节 .mp4
    ├── 23 外观模式-实战章节.mp4
    ├── 24 享元模式-理论章节.mp4
    ├── 25 享元模式-实战章节 .mp4
    ├── 26 代理模式-理论章节.mp4
    ├── 27 代理模式-实战章节.mp4
    ├── 28 责任链模式-理论章节.mp4
    ├── 29 责任链模式-实战章节.mp4
    ├── 30 命令模式-理论章节.mp4
    ├── 31 命令模式-实战章节.mp4
    ├── 32 迭代器模式-理论章节.mp4
    ├── 33 迭代器模式-实战章节.mp4
    ├── 34 中介者模式-理论章节.mp4
    ├── 35 中介者模式-实战章节 .mp4
    ├── 36 备忘录模式-理论章节.mp4
    ├── 37 备忘录模式-实战章节.mp4
    ├── 38 观察者模式-理论章节 .mp4
    ├── 39 观察者模式-实战章节.mp4
    ├── 40 状态模式-理论章节.mp4
    ├── 41 状态模式-实战章节.mp4
    ├── 42 策略模式-理论章节 .mp4
    ├── 43 策略模式-实战章节.mp4
    ├── 44 模板方法模式-理论章节 .mp4
    ├── 45 模板方法模式-实战章节.mp4
    ├── 46 访问者模式-理论章节.mp4
    ├── 47 访问者模式-实战章节.mp4
    ├── 48 解释器模式-理论章节.mp4
    ├── 49 解释器模式-实战章节 .mp4
    ├── 50 设计模式面试常见考察点.mp4
    ├── 51 数据局部性与系统性能优化 .mp4
    ├── 52 ECS架构设计.mp4
    ├── 53 对象池设计浅析 .mp4
    └── 54 如何架构你的软件和游戏.mp4

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    666资源站 » Voidmatrix-游戏开发架构宝典通关设计模式

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