课程目录:
邱岳的产品手记/
├──00丨开篇词丨产品经理的世界没有对错.html 2.89M
├──00丨开篇词丨产品经理的世界没有对错.mp3 2.20M
├──00丨开篇词丨产品经理的世界没有对错.pdf 2.70M
├──01丨验证码是个好设计吗?.html 1.83M
├──01丨验证码是个好设计吗?.mp3 3.58M
├──01丨验证码是个好设计吗?.pdf 2.03M
├──02丨产品经理工具指南.html 2.11M
├──02丨产品经理工具指南.mp3 5.29M
├──02丨产品经理工具指南.pdf 2.55M
├──03丨产品案例分析·Trigraphy的设计哲学.html 1.94M
├──03丨产品案例分析·Trigraphy的设计哲学.pdf 1.74M
├──04丨如何当好AI时代的产品经理?(学习篇).html 2.13M
├──04丨如何当好AI时代的产品经理?(学习篇).mp3 4.77M
├──04丨如何当好AI时代的产品经理?(学习篇).pdf 2.15M
├──05丨如何当好AI时代的产品经理?(实践篇).html 2.19M
├──05丨如何当好AI时代的产品经理?(实践篇).mp3 4.82M
├──05丨如何当好AI时代的产品经理?(实践篇).pdf 2.69M
├──06丨产品案例分析 · The Guardian的文本之美.html 2.11M
├──06丨产品案例分析 · The Guardian的文本之美.pdf 1.84M
├──07丨关于需求变更(上):需求背后的需求.html 3.29M
├──07丨关于需求变更(上):需求背后的需求.mp3 4.11M
├──07丨关于需求变更(上):需求背后的需求.pdf 2.95M
├──08丨关于需求变更(下) 化变更于无形.html 2.45M
├──08丨关于需求变更(下) 化变更于无形.mp3 3.93M
├──08丨关于需求变更(下) 化变更于无形.pdf 2.34M
├──09丨产品案例分析:Hopper的“人工智能”.html 2.60M
├──09丨产品案例分析:Hopper的“人工智能”.pdf 2.23M
├──10丨产品被抄袭了,怎么办?.html 1.62M
├──10丨产品被抄袭了,怎么办?.mp3 5.28M
├──10丨产品被抄袭了,怎么办?.pdf 1.86M
├──11丨如何借鉴灵感?.html 5.51M
├──11丨如何借鉴灵感?.mp3 4.73M
├──11丨如何借鉴灵感?.pdf 5.45M
├──12丨产品案例分析:LabRdr的设计实验.html 1.70M
├──12丨产品案例分析:LabRdr的设计实验.pdf 1.46M
├──13丨无用却必要:产品规划(上).html 1.96M
├──13丨无用却必要:产品规划(上).mp3 4.72M
├──13丨无用却必要:产品规划(上).pdf 1.94M
├──14丨留白与节奏:产品规划(下).html 1.92M
├──14丨留白与节奏:产品规划(下).mp3 3.82M
├──14丨留白与节奏:产品规划(下).pdf 2.12M
├──15丨产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣.html 2.51M
├──15丨产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣.pdf 2.47M
├──16丨在内部产品中找到产品经理的价值.html 2.36M
├──16丨在内部产品中找到产品经理的价值.mp3 4.66M
├──16丨在内部产品中找到产品经理的价值.pdf 2.53M
├──17丨产品经理如何获得非权力性的影响力?.html 2.21M
├──17丨产品经理如何获得非权力性的影响力?.mp3 5.40M
├──17丨产品经理如何获得非权力性的影响力?.pdf 2.47M
├──18丨产品案例分析:WWF Together的情怀设计.html 1.66M
├──18丨产品案例分析:WWF Together的情怀设计.pdf 1.21M
├──19丨产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界.html 1.30M
├──19丨产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界.mp3 4.46M
├──19丨产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界.pdf 1.44M
├──20丨产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢.html 2.07M
├──20丨产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢.mp3 5.07M
├──20丨产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢.pdf 2.03M
├──21丨产品案例分析:Fabulous的精致养成.html 1.44M
├──21丨产品案例分析:Fabulous的精致养成.pdf 1.41M
├──22丨产品经理的图文基本功(上):产品文档.html 3.06M
├──22丨产品经理的图文基本功(上):产品文档.mp3 6.28M
├──22丨产品经理的图文基本功(上):产品文档.pdf 3.46M
├──23丨产品经理的图文基本功(下):产品图例.html 1.92M
├──23丨产品经理的图文基本功(下):产品图例.mp3 6.35M
├──23丨产品经理的图文基本功(下):产品图例.pdf 2.05M
├──24丨产品案例分析:PathSource的混乱与直观.html 994.50kb
├──24丨产品案例分析:PathSource的混乱与直观.pdf 822.90kb
├──25丨产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑.html 2.24M
├──25丨产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑.mp3 6.71M
├──25丨产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑.pdf 2.21M
├──26丨写好产品文档的诀窍.html 1.67M
├──26丨写好产品文档的诀窍.mp3 4.81M
├──26丨写好产品文档的诀窍.pdf 1.77M
├──27丨产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互.html 1.98M
├──27丨产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互.pdf 1.60M
├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.html 1.41M
├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.mp3 6.47M
├──28丨产品分析的套路(上):谁是利益相关者?.pdf 1.69M
├──29丨产品分析的套路(中):解决什么问题?.html 1.69M
├──29丨产品分析的套路(中):解决什么问题?.mp3 4.72M
├──29丨产品分析的套路(中):解决什么问题?.pdf 1.85M
├──30丨产品案例分析:Primer的扑克牌交互.html 1.12M
├──30丨产品案例分析:Primer的扑克牌交互.pdf 960.26kb
├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.html 1.24M
├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.mp3 4.38M
├──31丨产品分析的套路(下):如何出解决方案?.pdf 1.47M
├──32丨从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上).html 1.39M
├──32丨从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上).mp3 4.47M
├──32丨从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上).pdf 1.71M
├──33丨产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美.html 1.02M
├──33丨产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美.pdf 807.04kb
├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).html 1.21M
├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).mp3 4.91M
├──34丨价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下).pdf 1.37M
├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.html 1.37M
├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.mp3 8.71M
├──35丨答疑时间:关于产品经理的12个问题.pdf 1.73M
├──36丨产品案例分析:解读知识星球.html 1.62M
├──36丨产品案例分析:解读知识星球.pdf 1.45M
├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.html 1.50M
├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.mp3 4.85M
├──37丨如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议.pdf 1.54M
├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.html 1.49M
├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.mp3 6.51M
├──38丨如何做好需求评审(下):在评审中控住全场.pdf 1.60M
├──39丨产品案例分析:SeatGeek的订票设计.html 1.11M
├──39丨产品案例分析:SeatGeek的订票设计.pdf 964.93kb
├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.html 1.51M
├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.mp3 4.90M
├──40丨新年给产品经理的几碗鸡汤.pdf 1.82M
├──41丨产品经理的项目管理心得.html 1.00M
├──41丨产品经理的项目管理心得.mp3 5.10M
├──41丨产品经理的项目管理心得.pdf 1.26M
├──42丨产品案例分析:Unread的阅读体验.html 1.53M
├──42丨产品案例分析:Unread的阅读体验.pdf 1.41M
├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).html 2.00M
├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).mp3 5.31M
├──43丨“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上).pdf 1.99M
├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).html 1.38M
├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).mp3 3.97M
├──44丨“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下).pdf 1.47M
├──45丨产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表.html 1.40M
├──45丨产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表.pdf 1.31M
├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.html 903.07kb
├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.mp3 3.27M
├──【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航.pdf 1.28M
├──尾声:你的快乐是哪一种.html 3.37M
├──尾声:你的快乐是哪一种.mp3 4.68M
└──尾声:你的快乐是哪一种.pdf 3.06M
常见问题FAQ
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