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  • 文章介绍
  • 课程简介:

    专栏分为 6 大模块。

    • 基础知识: 将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。
    • 客户端开发: 将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。
    • UI 和键盘鼠标: 将讲述如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
    • 脚本语言: 将用简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
    • 服务器端开发: 将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。
    • 热点剖析: 将解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。

    课程目录:

    从0开始学游戏开发 

    ├──01-开篇词 (1讲)
    | ├──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.html 1.50M
    | ├──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 2.33M
    | └──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf 1.89M
    ├──02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
    | ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html 1.47M
    | ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 4.86M
    | ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf 1.70M
    | ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html 2.96M
    | ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 4.16M
    | ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf 3.62M
    | ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html 1.49M
    | ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.mp3 4.64M
    | ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf 1.93M
    | ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.html 4.05M
    | ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.mp3 5.13M
    | ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf 4.90M
    | ├──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html 2.46M
    | ├──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 4.37M
    | └──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf 2.78M
    ├──03-第二章:客户端开发 (10讲)
    | ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.html 1.79M
    | ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.mp3 4.34M
    | ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf 2.42M
    | ├──第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html 1.41M
    | ├──第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf 1.78M
    | ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.html 1.24M
    | ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.mp3 3.39M
    | ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf 1.69M
    | ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.html 4.42M
    | ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.mp3 3.91M
    | ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf 4.73M
    | ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html 4.57M
    | ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 3.21M
    | ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf 5.45M
    | ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html 2.29M
    | ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.mp3 3.45M
    | ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf 2.37M
    | ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html 1.38M
    | ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 3.83M
    | ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf 1.72M
    | ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html 1.57M
    | ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 3.76M
    | ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf 1.90M
    | ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html 1.10M
    | ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 3.88M
    | ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf 1.50M
    | ├──第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html 1.42M
    | ├──第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.pdf 1.74M
    | └──第18讲丨如何载入背景音乐和音效??.mp3 2.95M
    ├──04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
    | ├──第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html 3.36M
    | ├──第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf 3.86M
    | ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html 1.67M
    | ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 3.17M
    | ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf 2.20M
    | ├──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html 1.10M
    | ├──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.mp3 3.23M
    | └──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf 1.50M
    ├──05-第四章:脚本语言 (3讲)
    | ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html 1.08M
    | ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.mp3 4.34M
    | ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf 1.30M
    | ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html 820.47kb
    | ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 3.01M
    | ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf 1.24M
    | ├──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html 798.07kb
    | ├──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 3.66M
    | └──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf 1.01M
    ├──06-第五章:服务器端开发 (6讲)
    | ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html 1.01M
    | ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.mp3 3.84M
    | ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf 1.43M
    | ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html 794.13kb
    | ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.mp3 4.05M
    | ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf 1013.49kb
    | ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html 913.14kb
    | ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.mp3 3.63M
    | ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf 1.33M
    | ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html 1.47M
    | ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.mp3 3.23M
    | ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf 1.76M
    | ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html 836.26kb
    | ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 3.62M
    | ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf 988.88kb
    | ├──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html 813.37kb
    | ├──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 3.48M
    | └──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf 1.00M
    ├──07-第六章:热点剖析 (9讲)
    | ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html 1.46M
    | ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 3.63M
    | ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf 1.65M
    | ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html 2.77M
    | ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 3.62M
    | ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf 2.56M
    | ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html 1.86M
    | ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 3.73M
    | ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf 2.56M
    | ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html 1.54M
    | ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 3.72M
    | ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf 1.58M
    | ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html 2.28M
    | ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 3.73M
    | ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf 2.68M
    | ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html 862.00kb
    | ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 4.03M
    | ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf 1.32M
    | ├──第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html 797.11kb
    | ├──第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf 1.29M
    | ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html 1.00M
    | ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 3.12M
    | ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf 1.37M
    | ├──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html 852.83kb
    | ├──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 2.58M
    | └──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf 1014.23kb
    ├──08-加餐 (3讲)
    | ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html 1.15M
    | ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 4.06M
    | ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 1.54M
    | ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html 934.32kb
    | ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).mp3 4.61M
    | ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf 1.43M
    | ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html 746.43kb
    | ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).mp3 2.15M
    | └──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf 1.15M
    └──09-结束语 (1讲)
    | ├──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html 1.25M
    | ├──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 1.57M
    | └──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 1.50M

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