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  • 文章介绍
  • 课程简介:

    OpenGL超级全家桶套餐课程介绍:

    本套餐中包含了所有的OpenGL相关的理论和践课程; 建议学习路线 : 01. OpenGL实战编码设计视频课程 02.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 03. 游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程 04.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课.

    课程目录:

    ——/OpenGL-超级套餐(全栈)专题22门合集/
    ├──01.第一阶段:图形学-基础阶段
    | ├──1.【多游8339】图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
    | ├──2.【多游7893】OpenGL实战编码设计视频课程
    | ├──3.【多游4368】游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程
    | ├──4.【多游4369】游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程
    | ├──5.【多游4367】三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程
    | ├──6.【多游4813】WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】
    | ├──7.【多游8704】C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程
    | └──8.【多游6690】标准C++程序设计
    ├──02.第二阶段:游戏实践阶段
    | ├──1、全面解析OpenGL-Shader语言视频课程
    | ├──2、OpenGL摄像机操作精讲视频课程
    | ├──3、游戏引擎视频课程-场景编辑器
    | ├──4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季
    | ├──5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
    | ├──6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
    | ├──7、太空大战3D游戏实战视频课程
    | ├──8、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
    | └──9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
    ├──03.第三阶段:地理信息系统专题
    | ├──01、Google地图下载器制作视频课程
    | ├──02、OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
    | └──03、OpenGL实现shapefile的绘制
    ├──04.第四阶段:视频处理-特效
    | ├──OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
    | └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
    ├──【多游10726】多面解析OpenGL-Shader语言视频课程
    | ├──1-1 环境建立.mp4 62.34M
    | ├──1-10 shader的基本语法.mp4 47.24M
    | ├──1-11 attribute关键字的使用.mp4 49.72M
    | ├──1-12 inout关键字的使用.mp4 18.38M
    | ├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 58.28M
    | ├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 35.06M
    | ├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 31.90M
    | ├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4 62.73M
    | ├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 40.23M
    | ├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 34.94M
    | ├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 58.78M
    | ├──1-2 第一个shader.mp4 73.61M
    | ├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 18.10M
    | ├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 76.28M
    | ├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 37.79M
    | ├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 58.87M
    | ├──1-24 纹理动画.mp4 88.26M
    | ├──1-25 纹理帧动画.mp4 83.26M
    | ├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 46.63M
    | ├──1-27 多纹理转场过渡.mp4 82.74M
    | ├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 47.41M
    | ├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 40.31M
    | ├──1-3 uniform关键字的使用.mp4 56.79M
    | ├──1-30 Shader绘制精灵.mp4 39.54M
    | ├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 43.78M
    | ├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 29.80M
    | ├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4 56.41M
    | ├──1-6 shader中访问颜涩数据.mp4 36.45M
    | ├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 47.00M
    | ├──1-8 shader中访问法线数据.mp4 22.63M
    | ├──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 37.29M
    | ├──2-1 shader实现光照.mp4 54.93M
    | ├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 60.31M
    | ├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 69.89M
    | ├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 48.21M
    | ├──2-13 视差效果贴图.mp4 35.79M
    | ├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4 42.69M
    | ├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 29.25M
    | ├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 39.62M
    | ├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 34.30M
    | ├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4 53.57M
    | ├──2-19 阴影的实现(1).mp4 103.54M
    | ├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4 43.24M
    | ├──2-20 阴影的实现(2).mp4 51.61M
    | ├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 51.90M
    | ├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 44.79M
    | ├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 47.58M
    | ├──2-24 Sobel边缘检测.mp4 34.65M
    | ├──2-25 马赛克效果实现.mp4 77.75M
    | ├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4 35.81M
    | ├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4 36.42M
    | ├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4 71.36M
    | ├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 56.91M
    | ├──2-3 shader实现带有颜涩光照.mp4 39.43M
    | ├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 55.10M
    | ├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 51.24M
    | ├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 70.63M
    | ├──2-5 shader实现多纹理.mp4 93.24M
    | ├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 38.96M
    | ├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 49.70M
    | ├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 97.12M
    | ├──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 41.66M
    | ├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 31.74M
    | ├──3-2 Tessellation Line.mp4 91.58M
    | ├──3-3 Tessellation Line(2).mp4 34.92M
    | ├──3-4 Tessellation Triangle.mp4 46.60M
    | ├──3-5 Tessellation Quads.mp4 38.20M
    | ├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4 21.04M
    | ├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 35.15M
    | ├──3-8 纹理坐标细化.mp4 39.45M
    | ├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4 66.62M
    | ├──4-2 Geometry 计算法线.mp4 51.51M
    | ├──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 50.31M
    | ├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 54.11M
    | ├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 83.50M
    | ├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 70.14M
    | ├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 52.19M
    | ├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 37.36M
    | ├──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 50.88M
    | ├──6-1 100万个对象的绘制.mp4 48.18M
    | ├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 26.62M
    | ├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 69.23M
    | ├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 41.20M
    | ├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 87.16M
    | ├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 95.80M
    | ├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 39.25M
    | ├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 78.44M
    | ├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 97.08M
    | ├──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 46.09M
    | └──多面解析OpenGL-Shader语言视频课程.zip 91.56M
    ├──【多游4370】三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
    | ├──1 基本概念介绍.mp4 45.46M
    | ├──10 第三人称摄像机(2).mp4 111.42M
    | ├──11 直接使用显存.mp4 75.27M
    | ├──12 离屏幕渲染(画中画).mp4 58.20M
    | ├──13 混合技术,实现图片的透明.mp4 72.91M
    | ├──14 模型基础(1).mp4 97.93M
    | ├──15 模型基础(2).mp4 84.32M
    | ├──16 动画-文理动画.mp4 65.18M
    | ├──17 动画-关键帧动画.mp4 69.38M
    | ├──18 动画-骨骼动画(1).mp4 102.12M
    | ├──19 动画-骨骼动画(2).mp4 101.81M
    | ├──2 GLES2.0 开发环境建立.mp4 92.85M
    | ├──20 动画-骨骼动画(3).mp4 73.90M
    | ├──21 场景管理-不可见剔除.mp4 39.86M
    | ├──22 场景管理-节点管理(1).mp4 81.19M
    | ├──23 场景管理-节点管理(2).mp4 50.90M
    | ├──24 地形技术-地形绘制.mp4 63.92M
    | ├──25 地形技术-多文理贴图.mp4 80.17M
    | ├──26 地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 45.19M
    | ├──27 地形技术-分页.mp4 42.07M
    | ├──28 布告板技术(1).mp4 61.95M
    | ├──29 布告板动画技术(2).mp4 54.96M
    | ├──3 gles2的开发流程.mp4 121.34M
    | ├──4 基本图元绘制介绍(1).mp4 50.87M
    | ├──5 文理的使用(1).mp4 93.22M
    | ├──6 文理使用(2).mp4 64.58M
    | ├──7 坐标变换.mp4 75.08M
    | ├──8 第一人称摄像机.mp4 106.06M
    | ├──9 第三人称摄像机(2).mp4 86.13M
    | └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip 22.48M
    ├──【多游4371】三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
    | ├──1 GUI系统概论,设计与实现.mp4 45.18M
    | ├──10 GUI框架的设计与实现.mp4 84.15M
    | ├──11 Frame控件设计与实现.mp4 85.08M
    | ├──12 Button按钮控件的设计与实现.mp4 87.69M
    | ├──13 CheckBox控件的设计与实现.mp4 81.66M
    | ├──14 RadioButton控件的设计与实现.mp4 86.62M
    | ├──15 Time时钟控件的设计与实现.mp4 71.90M
    | ├──16 TitleWindow窗体的设计与实现.mp4 81.80M
    | ├──17 Slider滑块的设计与实现.mp4 62.65M
    | ├──18 Tooltip的设计与实现.mp4 131.52M
    | ├──19 ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4 72.79M
    | ├──2 消息系统的设计与实现(1).mp4 83.51M
    | ├──20 ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4 75.77M
    | ├──3 消息系统的设计与实现(2).mp4 89.09M
    | ├──4 消息系统的设计与实现(3).mp4 89.79M
    | ├──5 控件基类的设计与实现.mp4 51.60M
    | ├──6 控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4 47.76M
    | ├──7 皮肤资源设计与管理的实现.mp4 84.60M
    | ├──8 文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4 96.45M
    | ├──9 文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4 102.80M
    | └──三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程.zip 35.36M
    ├──【多游4374】太空大战3D游戏实战视频课程
    | ├──1 开发环境建立,建立一个窗口.mp4 82.01M
    | ├──10 建立开发框架-节点类设计.mp4 77.67M
    | ├──11 游戏业务-主控玩家类设计.mp4 40.95M
    | ├──12 游戏业务-子弹基类设计.mp4 39.04M
    | ├──13 建立开发框架-定时器类设计.mp4 66.56M
    | ├──14 建立开发框架-事件代理实现.mp4 110.73M
    | ├──15 游戏场景管理.mp4 68.66M
    | ├──2 建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 58.61M
    | ├──3 OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 119.56M
    | ├──4 建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 54.11M
    | ├──5 建立开发框架-事件的封装.mp4 57.09M
    | ├──6 建立开发框架-App实例.mp4 82.47M
    | ├──7 建立开发框架-Frame框架.mp4 58.91M
    | ├──8 建立开发框架-文理资源管理.mp4 44.31M
    | ├──9 建立开发框架-shader程序管理.mp4 117.95M
    | └──太空大战-实战.rar 5.00M
    ├──【多游7697】OpenGL实现shapefile的绘制
    | ├──1 OpenGL& GIS理论.mp4 82.50M
    | ├──10 实现地图的漫游功能.mp4 88.91M
    | ├──11 实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4 64.02M
    | ├──12 墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4 77.05M
    | ├──13 proj4投影库的介绍和使用.mp4 66.41M
    | ├──14 大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4 73.56M
    | ├──15 大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4 64.51M
    | ├──16 大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 91.68M
    | ├──17 大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 95.16M
    | ├──2 OpenGL& GIS理论2.mp4 75.94M
    | ├──3 窗口系统的实现.mp4 86.13M
    | ├──4 OpenGL窗口系统的实现.mp4 97.87M
    | ├──5 Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 93.78M
    | ├──6 OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 96.59M
    | ├──7 OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 91.66M
    | ├──8 shapefile中dbf文件的读取.mp4 93.13M
    | ├──9 OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 58.75M
    | └──OpenGL实现shapefile的绘制.zip 18.49M
    ├──【多游7795】OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
    | ├──1 课程介绍,相关理论学习.mp4 49.54M
    | ├──10 窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4 42.44M
    | ├──11 地图漫游的优化.mp4 41.91M
    | ├──12 采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4 99.33M
    | ├──13 引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4 79.67M
    | ├──14 采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4 77.26M
    | ├──15 ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的”脏”数据.mp4 58.81M
    | ├──16 ImageBuffer与Cache结合.mp4 55.50M
    | ├──17 地图滚动处理,实现”无缝”漫游.mp4 21.37M
    | ├──18 产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4 40.01M
    | ├──19 采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4 52.26M
    | ├──2 OpenGL实现纹理的绘制.mp4 58.89M
    | ├──20 多线程任务系统的设计.mp4 63.64M
    | ├──21 多线程加载瓦片的实现方法1.mp4 42.32M
    | ├──22 多线程加载瓦片的实现方法2.mp4 78.15M
    | ├──23 多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4 24.97M
    | ├──24 关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4 41.83M
    | ├──25 优化代码.mp4 56.15M
    | ├──26 MFC 对话框中显示地图.mp4 81.78M
    | ├──27 MFC View中显示地图.mp4 57.53M
    | ├──28 QT窗口中显示地图.mp4 126.58M
    | ├──29 libcurl介绍,封装http访问类.mp4 47.72M
    | ├──3 FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 41.43M
    | ├──30 实现在线访问google map.mp4 40.01M
    | ├──4 墨卡托投影学习.mp4 42.68M
    | ├──5 金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 66.77M
    | ├──6 瓦片数据的绘制.mp4 97.15M
    | ├──7 地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 33.97M
    | ├──8 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 46.61M
    | ├──9 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的”定点”缩放.mp4 81.56M
    | └──OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip 33.71M
    ├──【多游8357】Google地图下载器制作视频课程
    | ├──1 课程介绍.mp4 29.77M
    | ├──10 鼠标事件的引入-框选地图.mp4 58.97M
    | ├──11 在地图上框选下载区域的实现.mp4 113.76M
    | ├──12 坐标转换的实现.mp4 43.70M
    | ├──13 任务下载窗口制作.mp4 118.68M
    | ├──14 任务下载窗口制作2.mp4 68.11M
    | ├──15 将任务添加到任务列表中.mp4 45.81M
    | ├──16 数据存储的设计(SQLITE).mp4 75.70M
    | ├──17 数据库操作的实现.mp4 95.79M
    | ├──18 字符集问题的处理.mp4 133.45M
    | ├──19 数据库接口的设计.mp4 45.23M
    | ├──2 MFC环境建立.mp4 40.01M
    | ├──20 下载任务的设计.mp4 63.67M
    | ├──21 下载任务的设计2.mp4 49.47M
    | ├──22 下载任务的生产者设计.mp4 75.38M
    | ├──23 下载任务的生产者设计2.mp4 55.59M
    | ├──24 CULR-http类的引入.mp4 36.54M
    | ├──25 联调-数据下载的实现.mp4 109.04M
    | ├──26 联调-任务文件恢复联调.mp4 70.41M
    | ├──27 断点续传.mp4 89.80M
    | ├──28 下载失败处理.mp4 57.98M
    | ├──29 下载控制.mp4 123.36M
    | ├──3 框架建立-下载任务窗口.mp4 111.66M
    | ├──30 下载控制2.mp4 34.14M
    | ├──31 下载进度计算.mp4 31.90M
    | ├──32 日志的记录.mp4 33.33M
    | ├──4 框架建立-XML配置任务数据.mp4 70.90M
    | ├──5 框架建立-保存任务文件到XML中.mp4 94.51M
    | ├──6 下载属姓窗口的制作.mp4 114.08M
    | ├──7 日至输入窗口的制作.mp4 47.43M
    | ├──8 地图绘制窗口的制作.mp4 59.73M
    | ├──9 地图渲染类的介绍.mp4 46.69M
    | └──Google地图下载器-51-全.rar 39.44M
    ├──【多游8361】OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
    | ├──1-1 环境的建立.mp4 74.75M
    | ├──1-2 窗口的建立.mp4 32.90M
    | ├──1-3 FFMPEG学习.mp4 77.89M
    | ├──1-4 实现视频播放.mp4 73.86M
    | ├──1-5 多线程解码.mp4 55.07M
    | ├──1-6 线程斯锁的处理.mp4 50.77M
    | ├──1-7 类的封装.mp4 18.16M
    | ├──1-8 播放速率的控制.mp4 46.83M
    | ├──2-1 OpenGL环境的建立.mp4 47.35M
    | ├──2-10 采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 39.60M
    | ├──2-11 bug的修正.mp4 25.47M
    | ├──2-2 OpenGL绘制视频.mp4 82.83M
    | ├──2-3 OpenGL绘制视频2.mp4 65.24M
    | ├──2-4 可编程管线的实现.mp4 75.85M
    | ├──2-5 shader实现YUV-RGB转换.mp4 31.96M
    | ├──2-6 YUV-GPU实现.mp4 54.52M
    | ├──2-7 实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 66.22M
    | ├──2-8 实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 52.68M
    | ├──2-9 采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 104.11M
    | ├──3-1 特效的介绍.mp4 48.85M
    | ├──3-2 实现多路输入过渡特效.mp4 116.88M
    | ├──3-3 实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 12.58M
    | └──OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程.zip 48.31M
    ├──【多游8383】OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
    | ├──1 课程介绍.mp4 60.49M
    | ├──10 代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4 68.95M
    | ├──2 开发环境建立.mp4 50.24M
    | ├──3 RGB图片读取.mp4 41.31M
    | ├──4 CPU实现RGB到YUV的转换.mp4 63.03M
    | ├──5 OpenGLES2环境建立.mp4 19.39M
    | ├──6 OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4 27.28M
    | ├──7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4 66.28M
    | ├──8 Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4 54.32M
    | ├──9 对Shader输出的数据验证.mp4 25.85M
    | └──OpenGL-rgb-yuv-shader.rar 3.17M
    ├──【多游8620】血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
    | ├──1 游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4 90.88M
    | ├──10 资源管理的要点.mp4 40.71M
    | ├──2 游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4 48.46M
    | ├──3 游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4 35.26M
    | ├──4 游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4 71.61M
    | ├──5 游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4 27.93M
    | ├──6 资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4 72.02M
    | ├──7 资源优化与工作制作2.mp4 45.01M
    | ├──8 字体工具制作(1).mp4 50.12M
    | ├──9 字体工具制作(2).mp4 115.73M
    | └──source2.rar 12.53M
    ├──【多游8689】血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
    | ├──1 课程介绍&NPC类的制作.mp4 45.21M
    | ├──10 代码的完善和优化.mp4 87.28M
    | ├──2 NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4 56.26M
    | ├──3 会走路的NCP(对走路进行优化).mp4 61.19M
    | ├──4 NCP走路转弯优化.mp4 70.15M
    | ├──5 怪物(敌人)基类的封装.mp4 88.81M
    | ├──6 蜘蛛1类的实现.mp4 100.70M
    | ├──7 蜘蛛1类的实现第二部分.mp4 182.38M
    | ├──8 异型类的实现.mp4 72.14M
    | ├──9 携带武器的蜘蛛怪实现.mp4 54.63M
    | └──血腥大地1.2.3.zip 64.22M
    ├──【多游8808】游戏引擎视频课程-场景编辑器
    | ├──1-1 课程介绍,基础环境介绍.mp4 29.81M
    | ├──1-2 环境建立.mp4 32.01M
    | ├──1-3 界面原型设计.mp4 73.64M
    | ├──1-4 框架设计-OpenGL支持.mp4 59.33M
    | ├──1-5 框架设计-属姓页控件引入.mp4 40.45M
    | ├──1-6 框架设计-模型列表界面.mp4 71.23M
    | ├──1-7 框架设计-模型列表界面2.mp4 110.25M
    | ├──1-8 框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4 95.78M
    | ├──2-1 场景基础建设.mp4 66.75M
    | ├──2-2 实现一个强大的摄像机.mp4 49.21M
    | ├──2-3 实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4 133.30M
    | ├──2-4 实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4 67.18M
    | ├──2-5 场景完善.mp4 87.64M
    | ├──3-1 设计节点类.mp4 39.95M
    | ├──3-10 属姓页界面,数据显示-完善优化.mp4 27.35M
    | ├──3-2 模型包围盒计算.mp4 35.13M
    | ├──3-3 模型加载.mp4 47.35M
    | ├──3-4 模型的优化.mp4 83.02M
    | ├──3-5 介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4 79.96M
    | ├──3-6 实现模型的拖拽.mp4 78.89M
    | ├──3-7 场景节点树构建.mp4 72.31M
    | ├──3-8 节点管理优化.mp4 83.23M
    | ├──3-9 属姓页界面,数据显示关联.mp4 118.83M
    | ├──4-1 模型包围盒计算绘制.mp4 66.66M
    | ├──4-2 模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 54.37M
    | ├──4-3 鼠标拾取.mp4 69.81M
    | ├──4-4 鼠标操作模型.mp4 87.08M
    | ├──4-5 鼠标框选模型.mp4 59.58M
    | ├──4-6 鼠标框选模型-优化.mp4 26.98M
    | ├──5-1 保存场景-xml文件的生成.mp4 118.19M
    | ├──5-2 保存场景-xml文件的生成2.mp4 53.58M
    | ├──5-3 场景文件的加载.mp4 116.39M
    | └──OpenGL-Scene.rar 9.28M
    └──【多游9314】OpenGL摄像机操作精讲视频课程
    | ├──1 课程介绍.mp4 27.26M
    | ├──2 OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4 40.71M
    | ├──3 摄像机原理讲解.mp4 52.18M
    | ├──4 实现一个第三人称摄像机.mp4 72.79M
    | ├──5 摄像机的旋转-中心点.mp4 38.87M
    | ├──6 代码整理封装.mp4 23.14M
    | ├──7 摄像机的旋转-任意点.mp4 45.34M
    | ├──8 摄像机缩放-任意点推进.mp4 19.78M
    | ├──9 摄像机移动,漫游.mp4 23.81M
    | └──OpenGL摄像机操作精讲视频课程.zip 27.58M

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    666资源站 » 游戏开发 51CTO-OpenGL超级全家桶套餐(22门合集) [完结]

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