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  • 文章介绍
  • 课程简介:

    根据可视化的实现方式,课程分为以下五个部分。

    图形基础:带你熟悉 HTML/CSS、SVG、Canvas2D 和 WebGL 这四种图形系统,学会它们的基本用法、优点和局限性,从而能在实际应用中选择合适的图形系统,以达到最好的视觉效果。

    数学基础:深入讲解向量、矩阵运算、参数方程、三角剖分以及仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套通用的数学知识体系,适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。

    视觉呈现:和你讨论像素化、动画、3D 和交互等话题,结合美颜、图片处理和视觉特效等实际例子,来应用各种数学和图形学知识,帮你全面提升视觉呈现的能力,实现更高级的视觉效果。

    性能优化:通过学习 WebGL 渲染复杂的 2D、3D 模型的方法,了解可视化高性能渲染的技术思路。在这一模块月影将和你分享他总结的一些成熟的方法论,帮助你在实现可视化项目的时候,解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。

    数据驱动:结合 3D 柱状图、3D 层级结构图、3D 音乐可视化等案例,讲解数据处理的技巧,真正正将数据和视觉呈现结合起来,实现具有科技感的 3D 可视化大屏效果,最终形成完整的可视化解决方案。

    课程目录:

    ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html 4.83M
    ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a 10.52M
    ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf 2.01M
    ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html 4.10M
    ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a 8.41M
    ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf 3.01M
    ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html 3.74M
    ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a 13.49M
    ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf 2.29M
    ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html 2.51M
    ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a 14.59M
    ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf 1.62M
    ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html 3.62M
    ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a 11.78M
    ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf 1.30M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html 2.66M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a 8.42M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf 1.77M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html 2.39M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a 9.12M
    ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf 1.57M
    ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html 3.97M
    ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a 12.18M
    ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf 2.75M
    ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html 2.54M
    ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a 7.06M
    ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf 1.58M
    ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html 3.72M
    ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a 10.57M
    ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf 2.09M
    ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html 3.86M
    ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a 13.80M
    ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf 1.79M
    ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html 3.90M
    ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a 14.31M
    ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf 2.40M
    ├──10丨图形系统如何表示颜色?.html 3.06M
    ├──10丨图形系统如何表示颜色?.m4a 12.68M
    ├──10丨图形系统如何表示颜色?.pdf 2.29M
    ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html 11.29M
    ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a 14.43M
    ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf 3.15M
    ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html 5.90M
    ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a 14.00M
    ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf 3.86M
    ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html 9.21M
    ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a 10.02M
    ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf 5.50M
    ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html 35.67M
    ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a 10.47M
    ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf 3.01M
    ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html 7.63M
    ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a 10.45M
    ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf 2.59M
    ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html 24.13M
    ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a 8.28M
    ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf 4.57M
    ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html 8.96M
    ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a 9.56M
    ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf 3.35M
    ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html 3.51M
    ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a 9.72M
    ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf 1.50M
    ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.html 9.80M
    ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a 8.14M
    ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf 1.36M
    ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html 4.62M
    ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a 7.72M
    ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf 1.55M
    ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html 3.71M
    ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a 8.13M
    ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf 1.73M
    ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html 4.54M
    ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a 8.95M
    ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf 1.63M
    ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html 9.42M
    ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a 7.10M
    ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf 2.22M
    ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html 5.66M
    ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a 7.60M
    ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf 1.57M
    ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html 7.69M
    ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a 6.76M
    ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf 1.85M
    ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.html 3.03M
    ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a 7.93M
    ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf 1.69M
    ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html 15.11M
    ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a 9.14M
    ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf 2.39M
    ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html 3.56M
    ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a 10.53M
    ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf 2.38M
    ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.html 20.70M
    ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a 12.04M
    ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf 2.25M
    ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.html 5.28M
    ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a 11.18M
    ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf 1.67M
    ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.html 7.17M
    ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a 8.63M
    ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf 2.83M
    ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html 9.28M
    ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a 8.19M
    ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf 2.64M
    ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html 2.52M
    ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a 9.79M
    ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf 1.59M
    ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html 4.16M
    ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a 7.58M
    ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf 3.01M
    ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html 3.59M
    ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a 8.40M
    ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf 2.35M
    ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html 3.44M
    ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a 8.51M
    ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf 2.28M
    ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html 3.59M
    ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a 6.98M
    ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf 2.18M
    ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html 8.77M
    ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a 10.04M
    ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf 1.39M
    ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html 4.72M
    ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a 8.27M
    ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf 1.91M
    ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html 12.97M
    ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a 6.92M
    ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf 1.69M
    ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html 17.29M
    ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a 8.04M
    ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf 1.43M
    ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html 5.76M
    ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a 8.67M
    ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf 4.14M
    ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html 2.76M
    ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a 679.41kb
    ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf 1.68M
    ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html 3.01M
    ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a 549.26kb
    ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf 1.96M
    ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html 10.49M
    ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a 10.19M
    ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf 2.20M
    ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html 2.10M
    ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a 6.44M
    ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf 1.42M
    ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html 3.69M
    ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a 8.28M
    ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf 1.96M
    ├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html 1.89M
    ├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf 1.46M
    ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html 7.42M
    ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a 11.43M
    ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf 4.06M
    ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.html 2.89M
    ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a 4.42M
    ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf 1.93M
    ├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html 2.13M
    ├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a 5.89M
    └──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf 1.38M

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