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    含少量加密内容,请知晓

    SiKi学院-Unity游戏热更框架

    ├──C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
    | ├──视频
    | └──资料
    ├──Unity Shader入门
    | ├──视频
    | └──素材工程
    ├──Unity Shader中级(Unity.1)
    | ├──资料
    | ├──000-课程展示.ts 16.32M
    | ├──001-UnityHub及的安装破解.ts 50.05M
    | ├──002-渲染路径的介绍.ts 28.18M
    | ├──003-shader里控制的渲染路径.ts 21.55M
    | ├──004-前向渲染逐像素光源.ts 29.74M
    | ├──005-前向渲染逐顶点光源.ts 21.88M
    | ├──006-逐顶点光源与逐像素光源的实际判断.ts 24.61M
    | ├──007-ForwardBass Pass顶点.ts 18.10M
    | ├──008-ForwardBass Pass片元.ts 19.38M
    | ├──009-ForwardBass逐顶点和SH光源计算.ts 32.80M
    | ├──010-ForwardAdd Pass顶点.ts 23.68M
    | ├──011-ForwardAdd Pass片元.ts 33.45M
    | ├──012-前向渲染总结.ts 19.41M
    | ├──013-前向渲染补充.ts 16.08M
    | ├──014-延迟渲染原理.ts 28.34M
    | ├──015-G-Buffer详细介绍.ts 31.01M
    | ├──016-延迟渲染Shader Pass1.ts 21.73M
    | ├──017-延迟渲染Shader Pass2.trec.ts 30.33M
    | ├──018-G-Buffer数据输入纠错.ts 21.03M
    | ├──019-延迟渲染后处理shader1.ts 18.00M
    | ├──020-计算屏幕空间位置.ts 19.74M
    | ├──021-计算像素方向及采样深度图.ts 18.94M
    | ├──022-计算世界坐标.ts 22.64M
    | ├──023-聚光灯衰减.ts 32.40M
    | ├──024-方向光和点光源衰减.ts 32.08M
    | ├──025-延迟渲染光照计算.ts 24.09M
    | ├──026-转码pass通道.ts 35.34M
    | ├──027-LDR与HDR处理.ts 33.31M
    | ├──028-LDR渲染问题处理.ts 24.79M
    | ├──029-Stencil介绍.ts 30.29M
    | ├──030-Stencil示例1.ts 34.00M
    | ├──031-Stencil示例2(Stencil与Queue).ts 42.54M
    | ├──032-Stencil示例3(区域蒙版).ts 23.83M
    | ├──033-Unity光照衰减.ts 35.00M
    | ├──034-回顾延迟渲染所使用的Stencil与光照衰减.ts 18.96M
    | ├──035-Unityt阴影映射原理.ts 27.52M
    | ├──036-产生阴影.ts 42.40M
    | ├──037-产生阴影补充.ts 15.18M
    | ├──038-接收阴影.ts 37.79M
    | ├──039-阴影衰减合并以及ForwardAdd阴影.ts 44.33M
    | ├──040-多个逐像素光源阴影解释.ts 23.10M
    | ├──041-AlphaTest阴影.ts 47.74M
    | ├──042-AlphaTest阴影补充.ts 28.56M
    | ├──043-AlphaBlend阴影.ts 29.43M
    | ├──044-Stencil与阴影回顾总结.ts 19.65M
    | ├──045-SurfaceShader介绍.ts 28.97M
    | ├──046-SurfaceShader主要操作函数.ts 35.80M
    | ├──047-SurfaceShader具体流程1.ts 30.66M
    | ├──048-SurfaceShader具体流程2.ts 40.81M
    | ├──049-SurfaceShader其他3种函数插入位置.ts 47.85M
    | ├──050-SurfaceShader结构体限制.ts 20.59M
    | ├──051-SurfaceShader老版形式.ts 26.50M
    | ├──052-SurfaceShader法线贴图采样.ts 20.94M
    | ├──053-SurfaceShader最终颜色控制.ts 19.25M
    | ├──054-SurfaceShader边缘光.ts 22.81M
    | ├──055-SurfaceShader卡通渲染.ts 39.54M
    | ├──056-SurfaceShader描边.ts 34.67M
    | ├──057-SurfaceShader Xray.ts 31.36M
    | ├──058-SurfaceShader流动效果1.ts 24.35M
    | ├──059-SurfaceShader流动效果2.ts 30.94M
    | ├──060-SurfaceShader流动效果3.ts 30.91M
    | ├──061-SurfaceShader基于法线UV扭曲1.ts 21.80M
    | ├──062-SurfaceShader基于法线UV扭曲2.ts 31.12M
    | ├──063-SurfaceShader简单Glow1.ts 35.75M
    | ├──063-SurfaceShader简单Glow2.ts 30.03M
    | ├──064-SurfaceShader简单Glow3.ts 54.03M
    | ├──065-SurfaceShader简单Glow4.ts 40.55M
    | ├──066-SurfaceShader法线外扩变化.ts 34.85M
    | ├──067-SurfaceShader简单模糊.ts 25.23M
    | ├──068-SurfaceShader消融效果1.ts 27.03M
    | ├──069-SurfaceShader消融效果2.ts 23.19M
    | ├──070-SurfaceShader区域过度.ts 23.35M
    | ├──071-SurfaceShader区域过度2.ts 19.94M
    | ├──072-SurfaceShader AlphaTest.ts 29.67M
    | ├──073-SurfaceShader AlphaBlend.ts 20.51M
    | ├──074-SurfaceShader雪效果1.ts 36.16M
    | ├──075-SurfaceShader雪效果2.ts 31.02M
    | ├──076-SurfaceShader雪效果补充.ts 27.15M
    | ├──077-SurfaceShader雪效果补充2.ts 18.64M
    | ├──078-实时GI与烘培GI.ts 24.34M
    | ├──079-实时GI的简单介绍.ts 33.75M
    | ├──080-实时GI的参数介绍.ts 19.84M
    | ├──081-Bake GI-BakeIndirect..ts 20.39M
    | ├──082-Bake GI-Shadowmask.ts 28.35M
    | ├──083-Bake GI-Subtractive.ts 20.83M
    | ├──084-GI小总结.ts 22.20M
    | ├──085-BakeGI参数讲解.ts 33.23M
    | ├──086-BakeGI参数讲解2.ts 20.94M
    | ├──087-同时烘培RealtimeGI与BakeGI.ts 20.03M
    | ├──088-Shader中GI运算.ts 38.64M
    | ├──089-Shader中GI运算2.ts 37.87M
    | ├──090-SurfaceShader选择使用.ts 21.69M
    | ├──091-创建Cubemap.ts 22.96M
    | ├──092-创建Cubemap第二种方式.ts 13.10M
    | ├──093-反射顶点代码.ts 22.34M
    | ├──094-反射片元代码.ts 21.35M
    | ├──095-折射.ts 23.89M
    | ├──096-菲涅尔反射原理介绍.ts 22.37M
    | ├──097-菲涅尔反射.ts 19.19M
    | ├──098-RenderTexture镜面效.ts 22.16M
    | ├──099-GrabPass介绍.ts 28.68M
    | ├──100-GrabPass使用.ts 22.81M
    | ├──101-玻璃效果.ts 46.29M
    | ├──102-RenderTexture与GrabPass与Command Buffers.ts 19.00M
    | ├──103-序列帧动画介绍.ts 19.83M
    | ├──104-序列帧动画.ts 27.82M
    | ├──105-滚动动画.ts 13.69M
    | ├──106-顶点动画.ts 21.28M
    | ├──107-广告牌原理.ts 13.07M
    | ├──108-广告牌计算粗略向上方向.ts 21.46M
    | ├──109-广告牌具体效果.ts 11.66M
    | ├──110-Shader动画总结.ts 16.24M
    | ├──111-水效果-深度贴图采样1.ts 22.29M
    | ├──112-水效果-深度贴图采样2.ts 25.93M
    | ├──113-水效果-深度贴图采样简单效果.ts 33.74M
    | ├──114-水效果-法线移动.ts 27.42M
    | ├──115-水效果-法线移动完善.ts 20.84M
    | ├──116-水效果-光照模型.ts 49.37M
    | ├──117-水效果-透明调整.ts 53.92M
    | ├──118-水效果-波浪效果1.ts 24.88M
    | ├──119-水效果-波浪效果2.ts 43.16M
    | ├──120-水效果-波浪效果完善.ts 33.30M
    | ├──121-水效果-抓屏扰动.ts 43.00M
    | ├──122-水效果-菲尼尔反射.ts 61.16M
    | ├──123-水效果总结.ts 34.99M
    | ├──124-湿地面效果准备.ts 40.62M
    | ├──125-湿地面效果完成.ts 38.56M
    | └──126-课程总结.ts 16.89M
    ├──Unity 编辑器扩展精粹(Unity .3)
    | ├──视频
    | └──素材工程
    ├──Unity2.5DRTS案例-云端战纪
    | ├──视频
    | └──素材工程
    ├──Unity 游戏框架搭建第二季:UI 模块与资源模块持续精进
    | ├──视频.zip 2.20G
    | └──资料.zip 10.81M
    ├──Unity游戏框架搭建第一季C# 核心知识与简易框架搭建
    | ├──视频.zip 3.25G
    | └──资料.zip 25.93M
    ├──Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
    | ├──视频
    | └──素材资料
    ├──Unity3D 虚拟仿真案例 – 地下管廊管道系统
    | ├──视频
    | ├──素材
    | └──资料
    ├──UnityC#简单服务器框架
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时10:009-Select介绍1.mp4 23.79M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时11:010-服务器监听客户端链接.mp4 27.79M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时12:011-关闭客户端链接.mp4 16.47M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时13:012-心跳包超时计算.mp4 20.43M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时14:013-ByteArray介绍.mp4 19.59M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时15:014-ByteArray检查数据大小并移动.mp4 16.85M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时16:015-ByteArray重设尺寸.mp4 20.22M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时17:016-处理数据长度超过默认大小.mp4 24.72M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时18:017-协议基类介绍.mp4 19.39M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时19:018-协议序列化加密.mp4 25.85M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时1:000-课程介绍.mp4 8.34M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时20:019-协议解密和反序列化.mp4 23.55M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时21:020-协议名编码解码.mp4 24.46M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时22:021-发送数据.mp4 26.62M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时23:022-解析协议名.mp4 22.33M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时24:023-解析协议内容.mp4 22.92M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时25:024-分发消息.mp4 24.77M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时26:025-创建客户端工程.mp4 30.24M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时27:026-客户端链接初始函数.mp4 17.64M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时28:027-客户端异步链接回调.mp4 19.33M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时29:028-客户端监听事件.mp4 21.97M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时2:001-Socket介绍.mp4 10.74M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时30:029-客户端数据接收回调.mp4 19.00M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时31:030-客户端关闭链接.mp4 21.41M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时32:031-客户端解析协议名.mp4 20.81M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时33:032-客户端协议体解析.mp4 23.21M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时34:033-消息处理线程.mp4 23.19M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时35:034-根据不同情况处理消息.mp4 21.68M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时36:035-消息回调.mp4 22.67M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时37:036-发送协议处理.mp4 21.58M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时38:037发送协议回调.mp4 23.55M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时39:038-发送完整及关闭处理.mp4 24.26M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时3:002-Socket链接方式分类.mp4 13.26M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时40:039-获取密钥协议.mp4 24.98M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时41:040-心跳包协议.mp4 26.02M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时42:041-测试分包情况.mp4 25.40M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时43:042-分包测试.mp4 25.67M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时44:043-客户端分包调试.mp4 23.66M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时45:044-粘包调试.mp4 25.28M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时46:045-断线重连.mp4 28.29M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时47:046-前半段课程总结.mp4 31.68M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时48:047-创建MySql项目.mp4 21.10M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时49:048-初始化SqlSugar.mp4 26.34M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时4:003-Socket多路复用介绍.mp4 12.34M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时50:049-User实体类.mp4 21.94M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时51:050_使用Mysql Workbench创建表.mp4 15.92M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时52:051_注册函数.mp4 20.12M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时53:052_注册完成.mp4 29.00M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时54:053_登录函数.mp4 22.58M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时55:054_登录函数完成.mp4 20.92M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时56:055_QQWX首次登录注册.mp4 18.15M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时57:056_调试链接数据库.mp4 22.01M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时58:057_注册登录协议类.mp4 17.36M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时59:058_服务器处理注册和登录协议.mp4 20.03M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时5:004-服务器项目工程介绍.mp4 24.75M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时60:059_客户端注册协议.mp4 18.61M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时61:060_客户端登录协议.mp4 17.74M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时62:061_客户端测试代码.mp4 18.15M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时63:062_测试注册与登录.mp4 26.74M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时64:063_断线重连自动登录.mp4 15.31M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时65:064_网络切换的断线重连.mp4 15.59M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时66:065_ByteArray图解.mp4 18.22M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时67:066_课程基本总结.mp4 17.67M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时68:067_课程总结.mp4 42.16M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时6:005-公钥密钥介绍.mp4 18.00M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时7:006-服务器Socket创建.mp4 18.06M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时8:007-Log4net的使用.mp4 29.14M
    | ├──UnityC#简单服务器框架:课时9:008-Debug封装.mp4 31.27M
    | └──课时69:资料.rar 17.79M
    ├──Unity灯光与渲染
    | ├──视频
    | └──素材工程
    ├──Unity动态骨骼插件 – DynamicBone使用教程
    | ├──1 (1).mp4 2.36M
    | ├──1 (10).mp4 13.50M
    | ├──1 (11).mp4 16.53M
    | ├──1 (12).mp4 18.15M
    | ├──1 (13).mp4 13.95M
    | ├──1 (14).mp4 21.48M
    | ├──1 (15).mp4 22.25M
    | ├──1 (16).mp4 30.95M
    | ├──1 (17).mp4 8.62M
    | ├──1 (2).mp4 8.09M
    | ├──1 (3).mp4 17.88M
    | ├──1 (4).mp4 13.88M
    | ├──1 (5).mp4 17.86M
    | ├──1 (6).mp4 22.20M
    | ├──1 (7).mp4 10.30M
    | ├──1 (8).mp4 24.81M
    | ├──1 (9).mp4 17.78M
    | ├──DynamicBonePro.zip 200.86M
    | └──素材,资料.zip 11.00M
    ├──Unity人物捏脸
    | ├──资料
    | ├──00-演示视频.ts 5.26M
    | ├──01-课程介绍.ts 12.11M
    | ├──02-blender介绍.ts 8.53M
    | ├──03-blender界面设置以及基本用法.ts 18.86M
    | ├──04-blendshape介绍.ts 17.63M
    | ├──05-人物的变形操作.ts 24.36M
    | ├──06-关于操作的几点注意.ts 8.10M
    | ├──07-把模型导入场景.ts 15.25M
    | ├──08-捏脸核心逻辑分析.ts 18.87M
    | ├──09-创建blendshape类.ts 9.75M
    | ├──10-制作单例模板.ts 11.46M
    | ├──11-存储数据.ts 18.25M
    | ├──12-完善字典的存储.ts 50.05M
    | ├──13-编写改变blendShape的数值函数.ts 16.67M
    | ├──14-实现捏脸效果.ts 11.91M
    | ├──15-创建编辑器类进行自定义窗口.ts 35.33M
    | ├──16-创建弹出菜单.ts 21.52M
    | ├──17-创建生成slider的按钮.ts 35.92M
    | ├──18-梳理逻辑.ts 26.22M
    | └──19-结尾.ts 9.67M
    ├──Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity(1).1)
    | ├──资料
    | ├──001-课程介绍.ts 13.83M
    | ├──002-程序集的介绍1.ts 17.33M
    | ├──003-程序集的介绍2.ts 11.89M
    | ├──004-资源加载方式1.ts 19.14M
    | ├──005-资源加载方式2.ts 23.72M
    | ├──006-xml序列化1.ts 29.06M
    | ├──007-xml序列化2.ts 14.95M
    | ├──008-xml序列化3.ts 26.37M
    | ├──009-ass.ts序列化.ts 19.75M
    | ├──010-打包策略介绍.ts 23.80M
    | ├──011-自定义打包配置表.ts 25.75M
    | ├──012-打包AB包1.ts 23.04M
    | ├──013-打包AB包2.ts 26.91M
    | ├──014-打包AB包3.ts 29.54M
    | ├──015-打包AB包4.ts 27.60M
    | ├──016-打包AB包5.ts 24.57M
    | ├──017-打包AB包6.ts 34.44M
    | ├──018-打包AB包7.ts 18.97M
    | ├──019-打包AB包8.ts 24.10M
    | ├──020-AB包流程优化.ts 38.55M
    | ├──021-加载AB包.ts 30.30M
    | ├──022-加载AB包配置表问题.ts 27.83M
    | ├──023-资源管理对象池等基本介绍.ts 20.42M
    | ├──024-类对象池.ts 26.38M
    | ├──025-类对象池的创建和使用.ts 34.61M
    | ├──026-AB包管理(读取ab包配置1).ts 20.58M
    | ├──027-AB包管理(读取ab包配置2).ts 24.75M
    | ├──028-AB包管理(AB加载接口1).ts 27.02M
    | ├──029-AB包管理(AB加载接口2).ts 23.79M
    | ├──030-AB包管理(AB卸载).ts 21.51M
    | ├──031-双向链表1.ts 16.17M
    | ├──032-双向链表2.ts 22.91M
    | ├──033-双向链表3.ts 24.29M
    | ├──034-封装双向链表1.ts 18.94M
    | ├──035-封装双向链表2.ts 20.11M
    | ├──036-基础资源同步加载1.ts 22.64M
    | ├──037-基础资源同步加载2.ts 24.68M
    | ├──038-基础资源同步加载3.ts 22.76M
    | ├──039-基础资源同步加载4.ts 22.41M
    | ├──040-基础资源卸载.ts 23.63M
    | ├──041-同步资源加载总结.ts 30.99M
    | ├──042-基础资源演示.ts 45.36M
    | ├──043-基础资源异步加载1.ts 22.65M
    | ├──044-基础资源异步加载2.ts 24.71M
    | ├──045-基础资源异步加载3.ts 31.15M
    | ├──046-基础资源异步加载4.ts 30.59M
    | ├──047-基础资源异步加载5.ts 25.14M
    | ├──048-基础资源异步加载6.ts 22.38M
    | ├──049-异步资源加载演示.ts 87.36M
    | ├──050-资源池清空及预加载.ts 29.91M
    | ├──051-资源池清空处理.ts 17.31M
    | ├──052-预加载演示.ts 21.90M
    | ├──053-对象池同步加载1.ts 19.66M
    | ├──054-对象池同步加载2.ts 22.75M
    | ├──055-对象池同步加载3.ts 21.07M
    | ├──056-对象池同步加载4.ts 23.36M
    | ├──057-对象池资源释放1.ts 24.64M
    | ├──058-对象池资源释放2.ts 21.54M
    | ├──059-对象池资源释放3.ts 24.71M
    | ├──060-对象池引用计数.ts 25.62M
    | ├──061-对象池同步资源加载演示.ts 26.58M
    | ├──062-对象池异步加载1.ts 32.50M
    | ├──063-对象池异步加载2.ts 30.38M
    | ├──064-对象池异步加载3.ts 27.14M
    | ├──065-对象池异步加载演示.ts 20.07M
    | ├──066-对象池预加载.ts 16.50M
    | ├──067-对象池取消异步加载1.ts 28.74M
    | ├──068-对象池取消异步加载2.ts 26.97M
    | ├──069-对象池其他API.ts 24.55M
    | ├──070-对象池其他API补充.ts 22.33M
    | ├──071-离线数据1.ts 18.81M
    | ├──072-离线数据2.ts 27.13M
    | ├──073-离线数据编辑器代码.ts 19.49M
    | ├──074-离线数据与对象池的结合.ts 20.89M
    | ├──075-UI离线数据1.ts 28.07M
    | ├──076-UI离线数据2.ts 39.41M
    | ├──077-特效离线数据.ts 22.19M
    | ├──078-UI框架介绍.ts 20.71M
    | ├──079-UI管理类.ts 22.30M
    | ├──080-UI管理类打开窗口1.ts 22.87M
    | ├──081-UI管理类打开窗口2.ts 26.04M
    | ├──082-UI管理类关闭窗口.ts 30.43M
    | ├──083-UI管理类其他常用API.ts 25.02M
    | ├──084-UI管理类其他常用API2.ts 24.01M
    | ├──085-Window类补全1.ts 25.52M
    | ├──086-Window类补全2.ts 18.86M
    | ├──087-UI框架的基本演示.ts 54.19M
    | ├──088-场景管理1.ts 18.68M
    | ├──089-场景管理2.ts 19.43M
    | ├──090-场景管理3.ts 18.05M
    | ├──091-Loading界面.ts 24.56M
    | ├──092-切换场景加UI演示.ts 24.42M
    | ├──093-跳场景清对象池检测1.ts 24.94M
    | ├──094-跳场景清对象池检测2.ts 37.85M
    | ├──095-跳场景清对象池检测3.ts 35.98M
    | ├──096-清空补充及双向链表补充.ts 22.62M
    | ├──097-WashOut补充.ts 24.54M
    | ├──098-代码归类.ts 23.90M
    | ├──099-bug处理(编辑器打包).ts 41.99M
    | ├──100-bug处理(编辑器删除无用AB包).ts 24.50M
    | ├──101-bug处理(异步加载流程1).ts 45.88M
    | ├──102-bug处理(异步加载流程2).ts 56.27M
    | ├──103-bug处理(异步加载流程3).ts 19.01M
    | ├──104-bug处理(资源加载).ts 19.34M
    | ├──105-打包过滤解释1.ts 28.64M
    | ├──106-打包过滤解释2.ts 45.12M
    | ├──107-打包apk1.ts 15.57M
    | ├──108-打包apk2.ts 23.45M
    | ├──109-打包apk3.ts 19.54M
    | ├──110-打包apk4.ts 23.34M
    | ├──111-打包apk5.ts 33.24M
    | ├──112-配置表介绍.ts 23.98M
    | ├──113-配置表序列化封装1.ts 22.10M
    | ├──114-配置表序列化封装2.ts 21.11M
    | ├──115-配置表序列化封装3.ts 27.05M
    | ├──116-配置表管理介绍.ts 13.41M
    | ├──117-配置表加载.ts 25.88M
    | ├──118-配置表查找数据.ts 23.58M
    | ├──119-简单怪物数据类.ts 19.34M
    | ├──120-简单怪物类补全.ts 15.60M
    | ├──121-类转xml1.ts 31.88M
    | ├──122-类转xml2.ts 20.08M
    | ├──123-Xml转二进制1.ts 23.90M
    | ├──124-Xml转二进制2.ts 29.12M
    | ├──125-Xml转二进制3.ts 19.49M
    | ├──126-类与excel转换原理介绍.ts 26.82M
    | ├──127-类与excel转换原理介绍2.ts 12.60M
    | ├──128-编写reg文件.ts 21.96M
    | ├──129-编写reg文件2.ts 17.08M
    | ├──130-读取xml1.ts 25.16M
    | ├──131-读取xml2.ts 28.74M
    | ├──132-写入excel1.ts 30.00M
    | ├──133-写入excel2.ts 26.57M
    | ├──134-写入excel3.ts 20.37M
    | ├──135-写入excel4.ts 35.07M
    | ├──136-反射讲解1.ts 38.69M
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    | ├──156-Xml转Excel12.ts 18.76M
    | ├──157-Xml转Excel13.ts 21.54M
    | ├──158-Xml转Excel演示及整理.ts 38.74M
    | ├──159-Xml转Excel测试1.ts 21.96M
    | ├──160-Xml转Excel测试2(修复ResxouceManagerbug).ts 38.07M
    | ├──161-Xml转Excel测试3.ts 20.73M
    | ├──162-Xml转Excel扩展1.ts 19.88M
    | ├──163-Xml转Excel扩展2.ts 24.60M
    | ├──164-Xml转Excel扩展3.ts 16.62M
    | ├──165-Xml转Excel扩展4.ts 19.59M
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    | ├──168-Xml转Excel扩展7.ts 27.46M
    | ├──169-Xml转Excel扩展8.ts 33.64M
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    | ├──178-Excel转Xml8.ts 31.73M
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    | ├──180-Excel转Xml扩展2.ts 18.38M
    | ├──181-Excel转Xml扩展3.ts 27.91M
    | ├──182-Excel转Xml扩展4.ts 21.00M
    | ├──183-Excel转Xml扩展5.ts 35.83M
    | ├──184-Excel转Xml扩展6.ts 28.35M
    | ├──185-Excel转Xml扩展7(演示及bug修复).ts 52.57M
    | ├──186-Excel转Xml工具完成.ts 24.41M
    | ├──187-Reg配置表关键字总结.ts 34.65M
    | ├──188-配置表的总结1.ts 13.89M
    | ├──189-配置表的总结2.ts 37.91M
    | ├──190-关于编辑器下加载问题修改.ts 23.61M
    | ├──191-运行时读取数据测试.ts 13.22M
    | ├──192-整理所有代码1.ts 24.61M
    | ├──193-整理所有代码2.ts 38.67M
    | ├──194-整理所有代码3.ts 29.89M
    | ├──195-整理所有代码4.ts 39.52M
    | ├──196-整理所有代码5.ts 28.82M
    | ├──197-整理所有代码6.ts 15.42M
    | ├──198-编辑器配置整理.ts 19.13M
    | ├──199-课程问题解决.ts 25.14M
    | ├──200-课程问题解决2(编辑器下资源卸载).ts 45.09M
    | ├──201-课程问题解决3(编辑器下资源卸载).ts 29.33M
    | ├──202-课程问题解决4(编辑器加载好处).ts 32.69M
    | ├──203-课程结束.tscproj.ts 12.76M
    | ├──204-补录Android平台资源加载失败Bug处理.ts 63.42M
    | └──205-补录打包ab包依赖Bug.ts 24.54M
    ├──Unity制作 王者荣耀 商业级手游
    | ├──PART1.zip 4.06G
    | ├──PART2.zip 2.68G
    | ├──PART3.zip 5.24G
    | ├──PART4.zip 6.05G
    | └──PART5.zip 3.96G
    ├──Unity资源热更及代码热更
    | ├──视频
    | └──素材
    ├──XLUA
    | ├──视频
    | └──源码、素材、PPT.zip 22.44M
    ├──暗黑女王第二季视频和资源
    | ├──0-30
    | ├──130-160
    | ├──160-212
    | ├──31-130
    | ├──素材源码
    | ├──PID-101.gem 97.26M
    | ├──PID-130.gem 33.90M
    | ├──PID-157.gem 37.68M
    | ├──PID-163.gem 40.67M
    | ├──PID-212.gem 30.28M
    | ├──PID-30.gem 76.71M
    | ├──PID-35.gem 94.36M
    | └──PID-6.gem 98.49M
    ├──暗黑女王第一季视频和资源
    | ├──资料素材
    | ├──000.mp4 19.49M
    | ├──101.mp4 21.17M
    | ├──102.mp4 39.80M
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    | ├──547.mp4 9.04M
    | ├──548.mp4 16.56M
    | ├──549.mp4 11.33M
    | ├──550.mp4 12.57M
    | ├──551.mp4 12.84M
    | ├──552.mp4 10.65M
    | ├──553.gem 12.98M
    | ├──PID-205.gem 5.79M
    | ├──PID-226.gem 11.29M
    | ├──PID-404.gem 9.99M
    | ├──PID-424.gem 8.95M
    | ├──PID-450.gem 15.15M
    | ├──PID-511.gem 11.49M
    | └──PID-531.gem 13.58M
    ├──背包系统 装备系统和锻造系统
    | ├──siki背包系统
    | ├──UML图
    | ├──笔记
    | ├──素材
    | ├──源码
    | └──百度云破解提速单文件版.zip 16.24M
    ├──地球公转仿真演示(第二季)
    | ├──02-时间场景功能介绍.mp4 29.21M
    | ├──03-时间场景的布局微调.mp4 42.12M
    | ├──04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 38.09M
    | ├──05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 34.38M
    | ├──06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 54.24M
    | ├──07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 25.42M
    | ├──08-json数据说明-并导入LitJson.mp4 41.15M
    | ├──09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 30.63M
    | ├──10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 28.80M
    | ├──11-在地球上显示142个城市球.mp4 44.34M
    | ├──12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 35.74M
    | ├──13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 29.00M
    | ├──14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 30.95M
    | ├──15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 52.16M
    | ├──16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 19.59M
    | ├──17-城市球上显示国旗UI图片.mp4 40.94M
    | ├──18-布局时间场景的UI.mp4 40.30M
    | ├──19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4 35.17M
    | ├──20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4 31.40M
    | ├──21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 47.97M
    | ├──22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4 43.29M
    | ├──23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 25.62M
    | ├──24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 33.88M
    | ├──25-显示各城市的正确时间.mp4 49.19M
    | ├──26-实时显示北京时间并优化.mp4 25.51M
    | ├──27-时间设定功能介绍.mp4 13.53M
    | ├──28-时间设定部分UI的布局.mp4 31.68M
    | ├──29-小时滑块UI的布局.mp4 23.30M
    | ├──30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 41.52M
    | ├──31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4 23.48M
    | ├──32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 42.64M
    | ├──33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 26.23M
    | ├──34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 32.46M
    | ├──35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 38.66M
    | ├──36-完成随机事件的选择和显示.mp4 35.37M
    | ├──37-完成随机城市的选择.mp4 29.33M
    | ├──38-高亮显示随机的城市.mp4 38.50M
    | ├──39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 30.31M
    | ├──40-根据计算原理旋转地球.mp4 41.09M
    | ├──41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 58.35M
    | ├──42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4 28.21M
    | ├──43-射线检测北京并转回去.mp4 35.17M
    | ├──44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 29.47M
    | ├──45-随机显示一张卡片.mp4 39.70M
    | ├──46-使用Dotween动态显示卡片.mp4 34.90M
    | ├──47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 26.02M
    | ├──48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 43.05M
    | └──49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 64.22M
    ├──基于Jenkins的自动化打包(Unity.2)
    | ├──资料
    | ├──001-课程演示.ts 21.42M
    | ├──002-Jenkins的介绍及下载安装.ts 21.15M
    | ├──003-Jenkins的功能介绍1.ts 30.46M
    | ├──004-Jenkins的功能介绍2.ts 47.89M
    | ├──005-Jenkins构建介绍1.ts 15.55M
    | ├──006-Jenkins构建介绍2.ts 25.71M
    | ├──007-echo与cd介绍.ts 80.47M
    | ├──008-dir介绍.ts 55.04M
    | ├──009-tree与ren介绍.ts 17.29M
    | ├──010-md与rd介绍.ts 31.20M
    | ├──011-copy介绍.ts 58.33M
    | ├──012-xcopy介绍.ts 45.79M
    | ├──013-move介绍.ts 44.23M
    | ├──014-del介绍.ts 29.32M
    | ├──015-replace介绍.ts 24.35M
    | ├──016-bat里@与echo介绍.ts 40.74M
    | ├──017-bat窗口与文件写入.ts 33.20M
    | ├──018-显示文件与字符搜索.ts 21.23M
    | ├──019-if与goto等.ts 34.81M
    | ├──020-if语句其他用法1.ts 30.81M
    | ├──021-if语句其他用法2.ts 37.41M
    | ├──022-call与start.ts 20.11M
    | ├──023-choice用法.ts 24.89M
    | ├──024-for循环1.ts 30.48M
    | ├──025-for循环2.ts 28.71M
    | ├──026-for循环3.ts 42.38M
    | ├──027-for循环4.ts 56.82M
    | ├──028-时间及赋值取值.ts 23.40M
    | ├──029-字符串操作.ts 45.88M
    | ├──030-命令行学习总结.ts 17.51M
    | ├──031-Jenkins流程介绍.ts 20.73M
    | ├──032-VisualSVN Server的安装.ts 19.56M
    | ├──033-SVN服务器工程创建及TortoiseSvn安装.ts 23.46M
    | ├──034-Svn基本使用1.ts 18.86M
    | ├──035-Svn基本使用2.ts 35.87M
    | ├──036-Svn命令行使用1.ts 49.17M
    | ├──037-Svn命令行使用2.ts 26.99M
    | ├──038-Jenkins部署svn更新1.ts 25.36M
    | ├──039-Jenkins部署svn更新2.ts 41.19M
    | ├──040-Jenkins执行Unity函数.ts 41.15M
    | ├──041-Jenkins打包及rar压缩命令.ts 26.26M
    | ├──042-Jenkins打包PC1.ts 30.56M
    | ├──043-Jenkins打包PC2.ts 32.23M
    | ├──044-Jenkins打包PC3.ts 37.73M
    | ├──045-Jenkins部署Pc参数.ts 21.99M
    | ├──046-编辑器参数中间类.ts 23.71M
    | ├──047-编辑器获取Jenkins参数.ts 22.22M
    | ├──048-编辑器根据参数设置环境.ts 45.08M
    | ├──049-JenkinsPC打包总结.ts 17.88M
    | ├──050-Jenkins备份.ts 35.63M
    | ├──051-Jenkins打包Android1.ts 21.02M
    | ├──052-Jenkins打包Android2.ts 49.95M
    | ├──053-Jenkins打包Android3.ts 83.33M
    | ├──054-Jenkins部署Android参数.ts 22.35M
    | ├──055-编辑器接收Android参数1.ts 21.24M
    | ├──056-编辑器接收Android参数2.ts 28.59M
    | ├──057-编辑器设置Android参数.ts 26.91M
    | ├──058-Jenkins打包Android完成.ts 26.83M
    | ├──059-Windows打包IOS流程介绍.ts 31.93M
    | ├──060-转移到Mac电脑预备操作.ts 12.86M
    | ├──061-创建ios开发者证书.ts 24.93M
    | ├──062-创建ProvisioningProfile文件.ts 16.26M
    | ├──063-Xcode工程的编译.ts 34.60M
    | ├──064-mac上导出设置.ts 19.73M
    | ├──065-Windows上生成ipa.ts 37.42M
    | ├──066-Ipa的安装.ts 51.50M
    | ├──067-命令行调用ios builder.ts 81.75M
    | ├──068-命令行执行完善.ts 52.91M
    | ├──069-Jenkins配置打包IOS.ts 25.76M
    | ├──070-Jenkins配置打包IOS基本测试.ts 29.83M
    | ├──071-Jenkins配置打包IOS参数.ts 19.43M
    | ├──072-编辑器代码处理IOS参数.ts 22.69M
    | ├──073-Jenkins压缩xcode工程.ts 23.18M
    | ├──074-Jenkins生成ipa.ts 49.67M
    | ├──075-Jenkins生成ipa完善.ts 33.06M
    | ├──076-Jenkins生成ipa完成.ts 20.59M
    | ├──077-Jenkins总结.ts 21.97M
    | └──078-课程完结.ts 21.45M
    ├──框架搭建决定版(1、2、3)
    | ├──Unity 游戏框架搭建 决定版(第一季)
    | ├──框架决定版第二季
    | └──框架决定版第三季
    ├──梦幻西游2(加密)
    | ├──102-课程介绍与注意事项.mp4 51.38M
    | ├──103-项目演示与后续安排.mp4 20.58M
    | ├──104-梳理UML类图.mp4 83.53M
    | ├──105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4 42.12M
    | ├──106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4 66.69M
    | ├──107-战斗逻辑中的受击部分.mp4 57.21M
    | ├──108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4 32.75M
    | ├──203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4 45.41M
    | ├──204-使用单例模板修改音频管理.mp4 26.08M
    | ├──205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4 42.57M
    | ├──206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4 86.75M
    | ├──207-给按钮注册事件.mp4 56.65M
    | ├──208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4 93.57M
    | ├──209-使GameController继承单例模板与接口.mp4 41.20M
    | ├──210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4 57.75M
    | ├──213-创建架构接口与架构对象.mp4 20.47M
    | ├──215-不同层级实例的注册与获取.mp4 24.42M
    | ├──216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4 43.19M
    | ├──217-梳理当前架构的内容.mp4 27.82M
    | ├──218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4 36.57M
    | ├──219-可绑定触发事件的属性类.mp4 38.31M
    | ├──222-创建玩家属性条管理.mp4 63.86M
    | ├──223-事件系统的开发.mp4 42.55M
    | ├──224-事件系统的完善.mp4 44.62M
    | ├──225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4 38.23M
    | ├──226-分离UISystem里的功能.mp4 60.51M
    | ├──228-划分UI模块.mp4 53.99M
    | ├──229-处理战斗UI模块的内容.mp4 52.67M
    | ├──232-对UISystem各模块的分离完善.mp4 26.66M
    | ├──233-创建技能系统与战斗系统.mp4 49.81M
    | ├──234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4 35.21M
    | ├──235-资源加载与设置鼠标动画.mp4 56.51M
    | ├──236-挂载UI系统部分的脚本.mp4 25.74M
    | ├──237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4 44.94M
    | ├──238-战斗系统接口.mp4 39.65M
    | ├──239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4 45.51M
    | ├──241-不同人物播放不同声音的方法.mp4 40.55M
    | ├──242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4 30.00M
    | ├──243-抽象人物AI行为的基类.mp4 78.93M
    | ├──244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4 67.63M
    | ├──245-移动部分的处理.mp4 80.27M
    | ├──246-战斗系统.mp4 48.27M
    | ├──247-初始化战斗系统中的变量.mp4 33.99M
    | ├──248-设置当前人物行为码的命令.mp4 52.04M
    | ├──249-技能数据模型.mp4 42.33M
    | ├──251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4 45.60M
    | ├──252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4 46.00M
    | ├──253-场景系统.mp4 78.70M
    | ├──254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4 72.13M
    | ├──255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4 87.52M
    | ├──257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4 66.62M
    | ├──258-判断人物四个方向的看向位置.mp4 57.93M
    | ├──259-设置人物的看向并更新状态机.mp4 47.74M
    | ├──261-玩家攻击方位问题.mp4 71.06M
    | ├──PID-101-课程演示.gem 21.65M
    | ├──PID-201-构思游戏的框架内容.gem 32.78M
    | ├──PID-202-实现单例模板.gem 41.87M
    | ├──PID-211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.gem 42.55M
    | ├──PID-212-定义不同层的接口.gem 38.79M
    | ├──PID-214-架构接口设计与IOC容器的引入.gem 37.16M
    | ├──PID-220-运用架构之后跑通项目.gem 28.04M
    | ├──PID-221-使表现层对象可以发送命令.gem 43.59M
    | ├──PID-230-分离战斗背包UI管理.gem 30.30M
    | ├──PID-231-关闭所有战斗面板的命令.gem 32.37M
    | ├──PID-240-人物AI的攻击行为.gem 47.58M
    | ├──PID-250-设置玩家行为码与行为参数的命令.gem 56.97M
    | ├──PID-260-正确设置人物的朝向.gem 63.38M
    | ├──PID-262-修改错误的路径与特效生成的完善.gem 54.15M
    | ├──PID-263-实现化瘀与反间之计技能.gem 66.64M
    | ├──PID-264-Last But Not Least.gem 73.78M
    | ├──工程源码.zip 44.26M
    | ├──素材,资料.zip 51.98M
    | └──游戏包.zip 49.70M
    ├──棋牌类游戏 – 诈金花(联网+单机)
    | ├──资料
    | ├──00-课程演示.ts 16.31M
    | ├──01-课程介绍.ts 50.47M
    | ├──02-学前看一下哈.ts 21.56M
    | ├──03-计算机网络基础1.ts 17.87M
    | ├──04-计算机网络基础2.ts 16.44M
    | ├──05-使用Socket编程简单创建服务器.ts 24.95M
    | ├──06-使用Socket编程简单创建客户端.ts 26.97M
    | ├──07-服务器监听客户端的连接.ts 33.21M
    | ├──08-创建客户端对象连接池.ts 16.88M
    | ├──09-服务器处理接收数据.ts 32.29M
    | ├──10-服务器处理客户端的断开连接.ts 18.52M
    | ├──100-客户端离开匹配房间的处理.ts 29.44M
    | ├──101-客户端准备的处理.ts 28.75M
    | ├──102-客户端取消准备的处理.ts 21.68M
    | ├──103-开始战斗的处理.ts 39.45M
    | ├──104-玩家传输模型.ts 23.46M
    | ├──105-创建牌库.ts 27.16M
    | ├──106-创建回合管理类.ts 22.21M
    | ├──107-战斗房间选择庄家、发牌.ts 18.41M
    | ├──108-战斗房间排序手牌、获取牌型.ts 22.99M
    | ├──109-完善战斗房间.ts 25.04M
    | ├──11-粘包和拆包问题的产生以及解决思路.ts 24.22M
    | ├──110-战斗房间缓存.ts 35.30M
    | ├──111-从缓存里创建房间.ts 18.92M
    | ├──112-客户端处理服务器发来的开始战斗的广播.ts 35.83M
    | ├──113-右边和自身成为庄家发牌的处理、测试游戏.ts 38.61M
    | ├──114-服务器处理客户端在战斗房间的离开请求.ts 26.06M
    | ├──115-客户端处理服务器发来的离开战斗房间的广播.ts 30.73M
    | ├──116-服务器端轮换下注的处理.ts 13.51M
    | ├──117-计时器任务.ts 27.91M
    | ├──118-客户端处理服务器发来的轮换下注的广播.ts 30.25M
    | ├──119-自身玩家轮换下注的处理、测试.ts 33.64M
    | ├──12-构造包、解析包.ts 24.17M
    | ├──120-解决下注顺序错乱的问题.ts 17.44M
    | ├──121-看牌的处理.ts 45.13M
    | ├──122-服务器处理客户端跟注的请求.ts 31.78M
    | ├──123-解决总下注数显示有误的问题.ts 26.84M
    | ├──124-客户端处理服务器下注的广播.ts 29.28M
    | ├──125-加注的处理.ts 22.21M
    | ├──126-服务器处理弃牌、当玩家金币数量为零时强制弃牌.ts 27.77M
    | ├──127-客户端处理弃牌.ts 23.64M
    | ├──128-客户端发送比牌的请求.ts 36.95M
    | ├──129-服务器处理比牌.ts 34.22M
    | ├──13-创建网络消息的发送类.ts 15.96M
    | ├──130-完善服务器比牌.ts 37.91M
    | ├──131-客户端比牌结果脚本的创建.ts 22.78M
    | ├──132-双方信息显示、测试游戏.ts 9.66M
    | ├──133-服务器端游戏结束的处理.ts 26.02M
    | ├──134-客户端处理游戏结束、测试.ts 28.62M
    | ├──135-搭建聊天界面.ts 28.63M
    | ├──136-客户端发送聊天内容.ts 13.20M
    | ├──137-服务器广播聊天内容.ts 19.03M
    | ├──138-客户端显示聊天内容、测试.ts 25.49M
    | ├──14-将NetMsg类转换成字节数组、序列化.ts 18.60M
    | ├──140-完整的测试游戏.ts 25.82M
    | ├──141-解决上节课的Bug.ts 17.55M
    | ├──142-添加音效.ts 19.01M
    | ├──143-购买云服务器、配置.ts 24.98M
    | ├──144-云服务器端安装MySql.ts 9.42M
    | ├──145-解决数据库备份的数据为空.ts 22.68M
    | ├──146-发布服务器程序.ts 14.66M
    | ├──147-测试.ts 15.12M
    | ├──148-不说再见.ts 9.06M
    | ├──15-将字节数组转换成NetMsg类、反序列化.ts 15.67M
    | ├──16-完善服务器消息的接收.ts 22.57M
    | ├──17-客户端自身处理断开连接.ts 13.42M
    | ├──18-服务器向客户端发送数据.ts 10.74M
    | ├──19-应用层实现.ts 24.42M
    | ├──20-创建模块类.ts 18.15M
    | ├──21-创建客户端.ts 18.35M
    | ├──22-实现客户端的数据接收.ts 20.44M
    | ├──23-客户端向服务器发消息.ts 22.49M
    | ├──24-客户端接收的数据处理.ts 18.27M
    | ├──25-创建客户端模块处理类.ts 19.98M
    | ├──26-创建登陆注册界面.ts 31.28M
    | ├──27-实现界面间的跳转.ts 32.48M
    | ├──28-完善界面.ts 25.41M
    | ├──29-将提示信息显示在界面上.ts 25.62M
    | ├──30-创建账号模块的子操作码、账号传输模型.ts 19.70M
    | ├──31-创建数据库表.ts 8.65M
    | ├──32-C#操作数据库.ts 21.49M
    | ├──33-创建用户信息.ts 18.49M
    | ├──34-完善客户端注册的请求、测试注册.ts 19.63M
    | ├──35-单线程执行.ts 16.50M
    | ├──36-处理客户端登陆的请求.ts 21.22M
    | ├──37-判断用户是否在线.ts 12.53M
    | ├──38-登陆上线.ts 24.60M
    | ├──39-完善客户端登陆的请求、测试登陆.ts 23.21M
    | ├──40-处理玩家下线.ts 12.57M
    | ├──41-获取用户信息.ts 25.16M
    | ├──42-储存用户信息、测试.ts 20.34M
    | ├──43-搭建主场景界面、将用户信息显示出来.ts 30.44M
    | ├──44-用户头像的加载.ts 20.02M
    | ├──45-排行榜界面.ts 30.13M
    | ├──46-向服务器发送获取排行榜的请求.ts 22.00M
    | ├──47-数据库获取榜排行信息.ts 28.63M
    | ├──48-完善排行榜界面.ts 34.59M
    | ├──49-创建充值中心界面.ts 26.57M
    | ├──50-更新金币数量.ts 27.02M
    | ├──51-完善充值.ts 18.76M
    | ├──52-解决一个Bug.ts 12.57M
    | ├──53-房间选择界面.ts 32.04M
    | ├──54-搭建游戏界面.ts 39.68M
    | ├──55-继续搭建界面.ts 24.97M
    | ├──56-创建玩家管理类.ts 29.91M
    | ├──57-更新UI信息显示.ts 19.55M
    | ├──58-炸金花游戏规则.ts 7.87M
    | ├──59-准备按钮点击之后的处理.ts 39.81M
    | ├──60-总下注数的更新、随机单机玩家头像.ts 29.45M
    | ├──61-后续发牌、下注逻辑讲解,随机选择庄家.ts 22.93M
    | ├──62-初始化牌库.ts 18.66M
    | ├──63-洗牌、发牌.ts 29.00M
    | ├──64-完善发牌动画.ts 26.61M
    | ├──65-手牌排序.ts 20.66M
    | ├──66-获取牌型.ts 31.77M
    | ├──67-看牌处理.ts 25.80M
    | ├──68-轮换下注.ts 41.52M
    | ├──69-跟注的处理.ts 37.41M
    | ├──70-处理单机下注.ts 32.79M
    | ├──71-完善单机下注.ts 11.62M
    | ├──72-单机玩家弃牌.ts 18.74M
    | ├──73-精简代码.ts 71.21M
    | ├──74-单机玩家比牌.ts 21.79M
    | ├──75-创建比牌界面.ts 24.48M
    | ├──76-比牌界面玩家信息更新.ts 18.22M
    | ├──77-比牌逻辑实现.ts 27.70M
    | ├──78-剩余牌型的比较.ts 16.73M
    | ├──79-监听比牌方法、延时调用比牌结果.ts 43.45M
    | ├──80-完善三位玩家的输赢处理、测试游戏.ts 23.12M
    | ├──81-自身玩家弃牌处理.ts 14.00M
    | ├──82-自身玩家加注的处理.ts 25.88M
    | ├──83-自身比牌的处理.ts 45.29M
    | ├──84-三个玩家胜利的判断.ts 22.31M
    | ├──85-游戏结束界面搭建.ts 21.55M
    | ├──86-完善游戏结束.ts 41.65M
    | ├──87-单机版音效添加.ts 26.18M
    | ├──88-Bug解决.ts 11.08M
    | ├──89-搭建联网版场景.ts 46.59M
    | ├──90-管理类的创建、匹配房间操作码.ts 27.08M
    | ├──91-创建匹配房间模型.ts 33.23M
    | ├──92-匹配房间缓存、线程安全的整型.ts 29.77M
    | ├──93-完善匹配房间缓存.ts 27.15M
    | ├──94-处理客户端发来匹配房间的请求.ts 27.61M
    | ├──95-创建匹配房间传输模型.ts 16.18M
    | ├──96-给玩家位置排序.ts 17.84M
    | ├──97-处理服务器发来的进入房间的响应.ts 25.64M
    | ├──98-更新界面信息显示.ts 41.10M
    | └──99-测试.ts 21.32M
    ├──130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
    | ├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
    | ├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
    | ├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
    | ├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
    | ├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
    | ├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
    | ├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
    | ├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
    | ├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
    | ├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
    | ├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
    | ├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
    | ├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
    | ├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
    | ├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
    | ├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
    | ├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
    | ├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
    | ├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
    | ├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
    | ├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
    | ├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
    | ├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
    | ├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
    | ├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
    | ├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
    | ├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
    | ├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
    | ├──课时35.34深度测试.gem 25.09M
    | ├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
    | ├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
    | ├──课时38.37模板测试.gem 13.89M
    | ├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
    | ├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
    | ├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
    | ├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
    | ├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
    | ├──课时43.42总结.gem 8.81M
    | ├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
    | ├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
    | ├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
    | ├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
    | └──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
    ├──137.星露谷物语第二季 – 使用unity手把手教你开发-高还原度
    | ├──课时1 .素材.zip 41.98M
    | ├──课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4 65.19M
    | ├──课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4 37.29M
    | ├──课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4 44.84M
    | ├──课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4 77.16M
    | ├──课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4 34.97M
    | ├──课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4 42.29M
    | ├──课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4 35.34M
    | ├──课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4 56.22M
    | ├──课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4 25.70M
    | ├──课时19.13-物品-物品初始化.mp4 63.00M
    | ├──课时2.源码.zip 47.54kb
    | ├──课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4 64.87M
    | ├──课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4 23.61M
    | ├──课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4 21.41M
    | ├──课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4 47.84M
    | ├──课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4 60.02M
    | ├──课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4 33.82M
    | ├──课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4 26.00M
    | ├──课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4 29.89M
    | ├──课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4 35.50M
    | ├──课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4 37.84M
    | ├──课时3 .工程.zip 35.75M
    | ├──课时30.24-格子代码-交换物品.mp4 38.59M
    | ├──课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4 43.07M
    | ├──课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4 35.94M
    | ├──课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4 24.04M
    | ├──课时34.28-保存场景中的物品.mp4 78.21M
    | ├──课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4 53.88M
    | ├──课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4 76.08M
    | ├──课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.gem 52.08M
    | ├──课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.gem 41.44M
    | ├──课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.gem 52.91M
    | ├──课时4.演示视频.mp4 3.19M
    | ├──课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem 19.11M
    | ├──课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem 100.56M
    | ├──课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem 86.90M
    | ├──课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem 36.72M
    | ├──课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem 70.15M
    | ├──课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem 40.02M
    | ├──课时46.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.gem 44.84M
    | ├──课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.gem 26.69M
    | ├──课时48.42-种地-实现挖坑功能.gem 34.70M
    | ├──课时49.43-种地-实现浇水功能.gem 45.13M
    | ├──课时5.课程介绍.mp4 3.00M
    | ├──课时50.44-种地-调整工具的位置.gem 4.60M
    | ├──课时51.45-种地-切换场景后更新地图.gem 40.56M
    | ├──课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4 33.95M
    | ├──课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4 47.96M
    | ├──课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4 15.94M
    | ├──课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4 37.32M
    | ├──课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4 38.52M
    | ├──课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4 57.13M
    | ├──课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4 58.43M
    | ├──课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4 39.04M
    | ├──课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4 28.89M
    | ├──课时61.唠嗑.mp4 6.92M
    | ├──课时7.01-玩家-添加衣服.mp4 19.95M
    | ├──课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4 56.50M
    | └──课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4 21.28M
    ├──139.MOBA游戏的回放功能
    | ├──MOBA游戏视频1~6.rar 170.89M
    | ├──课时 2 资料.zip 1.81G
    | ├──课时10记录防御塔的状态.mp4 28.13M
    | ├──课时11小兵显示和隐藏.mp4 39.00M
    | ├──课时12创建小兵.mp4 53.67M
    | ├──课时13记录小兵动画.mp4 31.46M
    | ├──课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4 22.80M
    | ├──课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4 35.35M
    | ├──课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4 24.01M
    | ├──课时17记录双方阵营的总数值.mp4 24.21M
    | ├──课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4 42.56M
    | ├──课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4 11.79M
    | ├──课时20合并游戏数据.mp4 92.66M
    | ├──课时21设置存储和加载界面UI.mp4 31.40M
    | ├──课时22把数据写入Txt.mp4 89.94M
    | ├──课时23读取Txt文本里面的数据.mp4 77.80M
    | ├──课时24解析数据.mp4 115.54M
    | ├──课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4 112.62M
    | ├──课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4 27.46M
    | ├──课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4 27.84M
    | ├──课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem 36.55M
    | ├──课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem 38.26M
    | ├──课时30解析双方经济.gem 28.43M
    | ├──课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem 18.51M
    | ├──课时32记录粒子特效播放.gem 18.90M
    | ├──课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem 56.48M
    | ├──课时34合并并且解析粒子特效数据.gem 37.43M
    | ├──课时35记录音效的播放时机.gem 23.95M
    | ├──课时36合并并解析音效数据.gem 22.62M
    | ├──课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem 86.09M
    | ├──课时38处理一些小细节.gem 94.39M
    | ├──课时7创建野怪死亡和初始化.mp4 35.63M
    | ├──课时8记录野怪的渲染器.mp4 38.95M
    | └──课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4 33.80M
    ├──人工智能全
    | ├──视频
    | └──PPT、资源素材、源码工程.zip 39.93M
    ├──设计模式全
    | ├──视频
    | └──源码工程、素材、UML图和笔记.zip 18.35M
    ├──性能优化
    | ├──Unity性能优化全攻略.km 6.05kb
    | ├──video.zip 1.06G
    | └──素材、工程、PPT.zip 91.14M
    ├──音游制作实用插件-Koreographer入门教程
    | ├──视频
    | └──素材工程
    ├──游戏热更新实战案例(基于xLua)
    | ├──视频
    | └──素材工程
    └──游戏中的AI算法(第一季)
    | ├──视频
    | └──素材工程

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