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  • 文章介绍
  • 课程目录:

    ├── 第01章 C#编程基础
    │ ├── 1.1-Hello Unity!
    │ │ └── 1.mp4
    │ ├── 1.10-分支结构
    │ │ ├── 10.mp4
    │ │ ├── Demo10.rar
    │ │ ├── 作业题 1.10.md
    │ │ └── 作业题 1.10.png
    │ ├── 1.11-循环结构
    │ │ ├── 11.mp4
    │ │ ├── Demo11.rar
    │ │ ├── 作业题 1.11.md
    │ │ └── 作业题 1.11.png
    │ ├── 1.12-冒泡排序
    │ │ ├── 12.mp4
    │ │ └── Demo12.rar
    │ ├── 1.13-选择排序
    │ │ ├── 13.mp4
    │ │ └── Demo13.rar
    │ ├── 1.14-函数与递归
    │ │ ├── 14.mp4
    │ │ ├── Demo14.rar
    │ │ ├── 作业题 1.14.md
    │ │ └── 作业题 1.14.png
    │ ├── 1.15-枚举与结构体
    │ │ ├── 15.mp4
    │ │ ├── Demo15.rar
    │ │ ├── 作业题 1.15.md
    │ │ └── 作业题 1.15.png
    │ ├── 1.16-类与对象
    │ │ ├── 16.mp4
    │ │ ├── Demo16.rar
    │ │ ├── 作业题 1.16.md
    │ │ └── 作业题 1.16.png
    │ ├── 1.17-继承
    │ │ ├── 17.mp4
    │ │ ├── Demo17.rar
    │ │ ├── 作业题 1.17.md
    │ │ └── 作业题 1.17.png
    │ ├── 1.18-多态
    │ │ ├── 18.mp4
    │ │ ├── Demo18.rar
    │ │ ├── 作业题 1.18.md
    │ │ └── 作业题 1.18.png
    │ ├── 1.19-属性与构造
    │ │ ├── 19.mp4
    │ │ ├── Demo19.rar
    │ │ ├── 作业题 1.19.md
    │ │ └── 作业题 1.19.png
    │ ├── 1.2-Unity环境搭建
    │ │ └── 2.mp4
    │ ├── 1.20-静态与抽象
    │ │ ├── 20.mp4
    │ │ ├── Demo20.rar
    │ │ ├── 作业题 1.20.md
    │ │ └── 作业题 1.20.png
    │ ├── 1.21-接口
    │ │ ├── 21.mp4
    │ │ ├── Demo21.rar
    │ │ ├── 作业题 1.21.md
    │ │ └── 作业题 1.21.png
    │ ├── 1.22-泛型
    │ │ ├── 22.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.22.md
    │ │ └── 作业题 1.22.png
    │ ├── 1.23-集合与队列
    │ │ ├── 23.mp4
    │ │ └── Demo23.rar
    │ ├── 1.24-泛型集合
    │ │ ├── 24.mp4
    │ │ ├── Demo24.rar
    │ │ ├── 作业题 1.24.md
    │ │ └── 作业题 1.24.png
    │ ├── 1.25-委托
    │ │ ├── 25.mp4
    │ │ └── Demo25.rar
    │ ├── 1.26-委托与事件
    │ │ ├── 26.mp4
    │ │ ├── Demo26.rar
    │ │ ├── 作业题 1.26.md
    │ │ └── 作业题 1.26.png
    │ ├── 1.27-字符串
    │ │ ├── 27.mp4
    │ │ ├── Demo27.rar
    │ │ ├── 作业题 1.27.md
    │ │ └── 作业题 1.27.png
    │ ├── 1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
    │ │ ├── 28.mp4
    │ │ └── Demo28.rar
    │ ├── 1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
    │ │ └── 29.mp4
    │ ├── 1.3-C#基本语法
    │ │ ├── 3.mp4
    │ │ └── Demo3.rar
    │ ├── 1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
    │ │ └── 30.mp4
    │ ├── 1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
    │ │ └── 31.mp4
    │ ├── 1.4-进制与数据类型
    │ │ └── 4.mp4
    │ ├── 1.5-变量与常量
    │ │ ├── 5.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.5.md
    │ │ └── 作业题 1.5.png
    │ ├── 1.6-数组
    │ │ ├── 6.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.6.md
    │ │ └── 作业题 1.6.png
    │ ├── 1.7-运算符
    │ │ ├── 7.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.7.md
    │ │ └── 作业题 1.7.png
    │ ├── 1.8-类型转换
    │ │ ├── 8.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.8.md
    │ │ └── 作业题 1.8.png
    │ ├── 1.9-关系运算
    │ │ ├── 9.mp4
    │ │ ├── 作业题 1.9.md
    │ │ └── 作业题 1.9.png
    │ └── 作业题答案
    │ └── Homework.zip
    ├── 第02章 Unity引擎基础
    │ ├── 2.1-Unity安装与配置
    │ │ ├── 2.1-Unity安装与配置.mp4
    │ │ └── 2.1-Unity安装与配置.pdf
    │ ├── 2.10-Unity组件的学习方法
    │ │ ├── 2.10-Unity组件的学习方法.mp4
    │ │ └── 2.10-Unity组件的学习方法.pdf
    │ ├── 2.11-网格与材质
    │ │ ├── 2.11-网格与材质.mp4
    │ │ └── 2.11-网格与材质.pdf
    │ ├── 2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
    │ │ ├── 2.12-Package.unitypackage
    │ │ ├── 2.12-搭建自己的小房间.mp4
    │ │ └── 2.12-搭建自己的小房间.pdf
    │ ├── 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
    │ │ ├── 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
    │ │ ├── 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
    │ │ └── Rider安装包与破解包.zip
    │ ├── 2.3-Unity工程创建
    │ │ ├── 2.3-Unity工程创建.mp4
    │ │ └── 2.3-Unity工程创建.pdf
    │ ├── 2.4-游戏的结构剖析
    │ │ ├── 2.4-游戏的结构剖析.mp4
    │ │ └── 2.4-游戏的结构剖析.pdf
    │ ├── 2.5-Unity核心模块剖析
    │ │ ├── 2.5-Unity核心模块剖析.mp4
    │ │ └── 2.5-Unity核心模块剖析.pdf
    │ ├── 2.6-场景基本操作
    │ │ ├── 2.6-场景基本操作.mp4
    │ │ └── 2.6-场景基本操作.pdf
    │ ├── 2.7-场景的方位调整
    │ │ ├── 2.7-场景的方位调整.mp4
    │ │ └── 2.7-场景的方位调整.pdf
    │ ├── 2.8-物体的中心位置调整
    │ │ ├── 2.8-物体的中心位置调整.mp4
    │ │ └── 2.8-物体的中心位置调整.pdf
    │ └── 2.9-Transform组件精确物体位置
    │ ├── 2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
    │ └── 2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
    ├── 第03章 Unity脚本初步
    │ ├── 3.1-Unity脚本的分类
    │ │ ├── 3.1-Unity脚本分类.mp4
    │ │ └── 3.1-Unity脚本分类.pdf
    │ ├── 3.10-Quaternion结构
    │ │ ├── 3.10-Quaternion结构.mp4
    │ │ ├── 3.10-Quaternion结构.pdf
    │ │ └── NewQuaternionDemo.cs
    │ ├── 3.11-Time类
    │ │ └── 3.11-Time类.mp4
    │ ├── 3.12-Mathf结构
    │ │ └── 3.12-Mathf结构.mp4
    │ ├── 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
    │ │ ├── 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
    │ │ └── Star.cs
    │ ├── 3.2-创建脚本组件
    │ │ ├── 3.2-创建脚本组件.mp4
    │ │ └── 3.2-创建脚本组件.pdf
    │ ├── 3.3-脚本组件的生命周期
    │ │ ├── 3.3-脚本组件的生命周期.mp4
    │ │ ├── 3.3-脚本组件的生命周期.pdf
    │ │ └── LifeCircle.cs
    │ ├── 3.4-MonoBehaviour类
    │ │ ├── 3.4-MonoBehaviour类.mp4
    │ │ └── 3.4-MonoBehaviour类.pdf
    │ ├── 3.5-GameObject类
    │ │ ├── 3.5-GameObject类.mp4
    │ │ └── 3.5-GameObject类.pdf
    │ ├── 3.6-组件与游戏对象之间的关系
    │ │ ├── 3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
    │ │ └── 3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
    │ ├── 3.7-Unity实现功能三部曲
    │ │ ├── 3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
    │ │ └── 3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
    │ ├── 3.8-Transform类
    │ │ ├── 3.8-Transform类a.mp4
    │ │ ├── 3.8-Transform类b.mp4
    │ │ └── 3.8-Transform类.pdf
    │ └── 3.9-Vector3结构
    │ ├── 3.9-Vector3结构a.mp4
    │ ├── 3.9-Vector3结构b.mp4
    │ ├── 3.9-Vector3结构.pdf
    │ ├── LerpDemo.cs
    │ └── Vector3Demo.cs
    ├── 第04章 Unity物理引擎
    │ ├── 4.1-鼠标键盘输入
    │ │ ├── 4.1-鼠标键盘输入.mp4
    │ │ ├── 4.1-鼠标键盘输入.pdf
    │ │ └── CubeOperation.cs
    │ ├── 4.10-角色控制器组件
    │ │ ├── 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
    │ │ ├── 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
    │ │ └── CCController.cs
    │ ├── 4.11-阶段项目-坦克大战(二)
    │ │ ├── 4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
    │ │ └── 4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
    │ ├── 4.11-阶段项目-坦克大战(三)
    │ │ ├── 4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
    │ │ ├── 4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
    │ │ └── TankProject.unitypackage
    │ ├── 4.11-阶段项目-坦克大战(一)
    │ │ ├── 4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
    │ │ ├── 4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
    │ │ └── 4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
    │ ├── 4.2-虚拟轴与虚拟按键
    │ │ ├── 4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
    │ │ ├── 4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
    │ │ └── AxisAndButton.cs
    │ ├── 4.3-预设体(Prefab)
    │ │ ├── 4.3-预设体(Prefab).mp4
    │ │ ├── 4.3-预设体(Prefab).pdf
    │ │ └── CreatePrefabObject.cs
    │ ├── 4.4-摄像机(Camera)组件
    │ │ ├── 4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
    │ │ ├── 4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
    │ │ └── Camera-PKG.unitypackage
    │ ├── 4.5-碰撞器(Collider)组件
    │ │ ├── 4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
    │ │ └── 4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
    │ ├── 4.6-刚体(Rigidbody)组件
    │ │ ├── 4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
    │ │ └── 4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
    │ ├── 4.7-碰撞检测
    │ │ ├── 4.7-碰撞检测.mp4
    │ │ └── 4.7-碰撞检测.pdf
    │ ├── 4.8-触发检测
    │ │ ├── 4.8-触发检测.mp4
    │ │ ├── 4.8-触发检测.pdf
    │ │ └── Package.unitypackage
    │ └── 4.9-物理射线检测
    │ ├── 4.9-物理射线检测.mp4
    │ ├── 4.9-物理射线检测.pdf
    │ ├── BuildCubes.cs
    │ └── HitCubes.cs
    ├── 第05章 UnityUI基础
    │ ├── 5.1-初始版UI(GUI)
    │ │ ├── 5.1-初始版UI(GUI).mp4
    │ │ └── 5.1-初始版UI(GUI).pdf
    │ ├── 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
    │ │ ├── 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
    │ │ └── 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
    │ ├── 5.11-可交互组件之开关(Toggle)
    │ │ ├── 5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
    │ │ └── 5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
    │ ├── 5.12-可交互组件之输入框(InputField)
    │ │ ├── 5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
    │ │ └── 5.12-可交互组件之输入框(InputField).pdf
    │ ├── 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
    │ │ ├── 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
    │ │ └── 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
    │ ├── 5.14-UGUI搭建技巧
    │ │ ├── 5.14-UGUI搭建技巧.mp4
    │ │ └── 5.14-UGUI搭建技巧.pdf
    │ ├── 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
    │ │ ├── 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
    │ │ └── UIBasePKG.unitypackage
    │ ├── 5.2-进阶版UI(UGUI)
    │ │ ├── 5.2-进阶版UI(UGUI).mp4
    │ │ └── 5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
    │ ├── 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
    │ │ ├── 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
    │ │ └── 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
    │ ├── 5.4-基础组件之文本(Text)
    │ │ ├── 5.4-基础组件之文本(Text).mp4
    │ │ ├── 5.4-基础组件之文本(Text).pdf
    │ │ └── TextDemo.cs
    │ ├── 5.5-基础组件之图片(Image)
    │ │ ├── 5.5-基础组件之图片(Image).mp4
    │ │ ├── 5.5-基础组件之图片(Image).pdf
    │ │ ├── CDImageDemo.cs
    │ │ ├── windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是【】
    │ │ └── 【GUI Kit】Normal War.unitypackage
    │ ├── 5.6-基础组件之图片(RawImage)
    │ │ ├── 5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
    │ │ └── 5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
    │ ├── 5.7-可交互组件通用属性
    │ │ ├── 5.7-可交互组件通用属性.mp4
    │ │ └── 5.7-可交互组件通用属性.pdf
    │ ├── 5.8-可交互组件之按钮(Button)
    │ │ ├── 5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
    │ │ └── 5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
    │ └── 5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
    │ ├── 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
    │ └── 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
    ├── 第06章 UnityUI进阶
    │ ├── 6.1-三种画布模式的使用场景
    │ │ ├── 6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
    │ │ └── 6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
    │ ├── 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
    │ │ ├── 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
    │ │ └── 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
    │ ├── 6.3-UGUI自动布局组件
    │ │ ├── 6.3-UGUI自动布局组件.mp4
    │ │ └── 6.3-UGUI自动布局组件.pdf
    │ ├── 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
    │ │ ├── 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
    │ │ └── 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).pdf
    │ ├── 6.5-基础UI的通用事件
    │ │ ├── 6.5-基础UI的通用事件.mp4
    │ │ └── 6.5-基础UI的通用事件.pdf
    │ ├── 6.6-阶段项目-关卡选择模块
    │ │ ├── 6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
    │ │ ├── 6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
    │ │ └── LevelsPKG.unitypackage
    │ └── 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
    │ ├── 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
    │ ├── 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
    │ └── BagPKG.unitypackage
    ├── 第07章 Unity2D游戏开发
    │ ├── 7.1-Sprite精灵渲染器
    │ │ ├── 7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
    │ │ └── 7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
    │ ├── 7.2-2D物理套件
    │ │ ├── 7.2-2D物理套件.mp4
    │ │ └── 7.2-2D物理套件.pdf
    │ ├── 7.3-瓦片系统
    │ │ ├── 2DAssets-PKG.unitypackage
    │ │ ├── 7.3-瓦片系统.mp4
    │ │ └── 7.3-瓦片系统.pdf
    │ ├── 7.4-2D动画系统
    │ │ ├── 7.4-2D动画系统.mp4
    │ │ └── 7.4-2D动画系统.pdf
    │ └── 7.5-阶段项目-冒险岛
    │ ├── 2DRROPKG.unitypackage
    │ ├── 7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
    │ └── 7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
    ├── 第08章 Unity动画系统
    │ ├── 8.1-旧版动画Animation
    │ │ ├── 8.1-旧版动画Animation.mp4
    │ │ ├── 8.1-旧版动画Animation.pdf
    │ │ └── AnimationPKG.unitypackage
    │ ├── 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
    │ │ ├── 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
    │ │ └── PlayerControlPKG.unitypackage
    │ ├── 8.2-Mecanim动画系统
    │ │ ├── 8.2-Mecanim动画系统.mp4
    │ │ └── 8.2-Mecanim动画系统.pdf
    │ ├── 8.3-动画片段的剪辑与设置
    │ │ ├── 8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
    │ │ ├── 8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
    │ │ └── 【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage
    │ ├── 8.4-动画控制组件(Animator)
    │ │ ├── 8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
    │ │ └── 8.4-动画控制组件(Animator).mp4
    │ ├── 8.5-动画状态机(StateMachine)
    │ │ ├── 8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
    │ │ └── 8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
    │ ├── 8.6-动画融合树(BlendTree)
    │ │ ├── 8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
    │ │ ├── 8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
    │ │ └── 【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage
    │ ├── 8.7-动画分层管理
    │ │ ├── 8.7-动画分层管理.mp4
    │ │ └── 8.7-动画分层管理.pdf
    │ ├── 8.8-角色IK动画
    │ │ ├── 8.8-角色IK动画.mp4
    │ │ └── 8.8-角色IK动画.pdf
    │ └── 8.9-动画曲线与事件
    │ ├── 8.9-动画曲线与事件.mp4
    │ └── 8.9-动画曲线与事件.pdf
    ├── 第09章 Unity环境特效与导航
    │ ├── 9.1-音效系统
    │ │ ├── 9.1-音效系统.mp4
    │ │ └── 9.1-音效系统.pdf
    │ ├── 9.10-分层路面导航
    │ │ └── 9.10-分层路面导航.mp4
    │ ├── 9.11-动态路障
    │ │ ├── 9.11-动态路障.mp4
    │ │ └── NavigationPKG.unitypackage
    │ ├── 9.12-A.寻路算法
    │ │ ├── 9.12-A.寻路底层算法.pdf
    │ │ ├── AStar01.mp4
    │ │ ├── AStar02.mp4
    │ │ ├── AStar03.mp4
    │ │ └── AStarPKG.unitypackage
    │ ├── 9.13-阶段项目-3D塔防
    │ │ ├── 9.13-阶段项目-3D塔防.pdf
    │ │ ├── TowerGame01.mp4
    │ │ ├── TowerGame02.mp4
    │ │ ├── TowerGame03.mp4
    │ │ ├── TowerGame04.mp4
    │ │ ├── TowerGame05.mp4
    │ │ └── TowerGamePkg.unitypackage
    │ ├── 9.2-灯光系统
    │ │ ├── 9.2-灯光系统.mp4
    │ │ └── 9.2-灯光系统.pdf
    │ ├── 9.3-视频系统
    │ │ ├── 9.3-视频系统.mp4
    │ │ └── 9.3-视频系统.pdf
    │ ├── 9.4-粒子系统
    │ │ ├── 9.4-粒子系统.mp4
    │ │ ├── 9.4-粒子系统.pdf
    │ │ └── ParticlePkg.unitypackage
    │ ├── 9.5-拖尾特效
    │ │ ├── 9.5-拖尾特效.mp4
    │ │ ├── 9.5-拖尾特效.pdf
    │ │ └── TrailRendererPKG.unitypackage
    │ ├── 9.6-线性渲染特效
    │ │ ├── 9.6-线性渲染特效.mp4
    │ │ └── 9.6-线性渲染特效.pdf
    │ ├── 9.7-导航网格烘焙
    │ │ ├── 9.7-导航网格烘焙.mp4
    │ │ └── 9.7-导航系统.pdf
    │ ├── 9.8-导航角色(NavMeshAgent)
    │ │ └── 9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
    │ └── 9.9-分离路面导航
    │ └── 9.9-分离路面导航.mp4
    ├── 第10章 Unity游戏数据管理
    │ ├── 10.1-数据持久化的重要意义
    │ │ ├── 10.1-数据持久化的重要意义.mp4
    │ │ └── 10.1-数据持久化的重要意义.pdf
    │ ├── 10.2-Unity内置PlayerPrefs
    │ │ ├── 10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
    │ │ └── 10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
    │ ├── 10.3-Unity内置Json生成与解析
    │ │ ├── 10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
    │ │ └── 10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
    │ ├── 10.4-SQLite数据库管理
    │ │ ├── 10.4-SQLite数据库管理.mp4
    │ │ ├── 10.4-SQLite数据库管理.pdf
    │ │ ├── navicat16_150597.rar
    │ │ └── Sqlite-in-Unity-master.zip
    │ ├── 10.5-Unity内置ScriptableObject
    │ │ ├── 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
    │ │ └── 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
    │ ├── 10.6-Unity协同程序
    │ │ ├── 10.6-Unity协同程序.mp4
    │ │ └── 10.6-Unity协同程序.pdf
    │ ├── 10.7-网络数据请求(WebRequest)
    │ │ ├── 10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
    │ │ └── 10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
    │ └── 10.8-阶段项目-RPG商城系统
    │ ├── 10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
    │ ├── 10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
    │ ├── 10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
    │ ├── 10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
    │ ├── 10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
    │ └── RPGShopProject-PKG.unitypackage
    ├── 第11章 Unity图形学与Shader
    │ ├── 11.1-Unity图形学基础理论
    │ │ ├── 11.1-Unity图形学基础理论.mp4
    │ │ └── 11.1-Unity图形学基础理论.pdf
    │ ├── 11.10-半透明混合特效
    │ │ ├── 11.10-半透明混合特效.mp4
    │ │ └── 11.10-半透明混合特效.pdf
    │ ├── 11.11-Alpha测试下的溶解特效
    │ │ ├── 11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
    │ │ ├── 11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
    │ │ └── transparent_texture.psd
    │ ├── 11.12-表面着色器结构
    │ │ ├── 11.12-表面着色器结构.mp4
    │ │ └── 11.12-表面着色器结构.pdf
    │ ├── 11.13-CG基本数据类型
    │ │ ├── 11.13-CG基本数据类型.mp4
    │ │ └── 11.13-CG基本数据类型.pdf
    │ ├── 11.14-表面着色器的输入与输出结构
    │ │ ├── 11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
    │ │ └── 11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
    │ ├── 11.15-法线贴图下的拟真特效
    │ │ ├── 11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
    │ │ └── 11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
    │ ├── 11.16-边缘发光特效
    │ │ ├── 11.16-边缘发光特效.mp4
    │ │ └── 11.16-边缘发光特效.pdf
    │ ├── 11.17-顶点片段着色器结构
    │ │ ├── 11.17-顶点片段着色器结构.mp4
    │ │ └── 11.17-顶点片段着色器结构.pdf
    │ ├── 11.18-基础语义绑定
    │ │ ├── 11.18-基础语义绑定.mp4
    │ │ └── 11.18-基础语义绑定.pdf
    │ ├── 11.19-彩虹特效
    │ │ ├── 11.19-彩虹特效.mp4
    │ │ └── 11.19-彩虹特效.pdf
    │ ├── 11.2-UnityShader基础
    │ │ ├── 11.2-UnityShader基础.mp4
    │ │ └── 11.2-UnityShader基础.pdf
    │ ├── 11.20-Lambert漫反射算法
    │ │ ├── 11.20-Lambert漫反射算法.mp4
    │ │ ├── 11.20-Lambert漫反射算法.pdf
    │ │ └── ShaderPKG.unitypackage
    │ ├── 11.3-Shader的基本结构
    │ │ ├── 11.3-Shader的基本结构.mp4
    │ │ └── 11.3-Shader的基本结构.pdf
    │ ├── 11.4-Shader属性的数据类型
    │ │ ├── 11.4-Shader属性的数据类型.mp4
    │ │ └── 11.4-Shader属性的数据类型.pdf
    │ ├── 11.5-固定管线着色器
    │ │ ├── 11.5-固定管线着色器.mp4
    │ │ └── 11.5-固定管线着色器.pdf
    │ ├── 11.6-剔除特效
    │ │ ├── 11.6-剔除特效.mp4
    │ │ └── 11.6-剔除特效.pdf
    │ ├── 11.7-深度测试下的透视特效
    │ │ ├── 11.7-深度测试下的透视特效.mp4
    │ │ └── 11.7-深度测试下的透视特效.pdf
    │ ├── 11.8-渲染顺序的调整
    │ │ ├── 11.8-渲染顺序的调整.mp4
    │ │ └── 11.8-渲染顺序的调整.pdf
    │ └── 11.9-纹理混合渲染
    │ ├── 11.9-纹理混合渲染.mp4
    │ ├── 11.9-纹理混合渲染.pdf
    │ └── ShaderPKG.unitypackage
    ├── 第12章 Unity框架设计与使用
    │ ├── 12.1-开发设计六大原则
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-LSP.mp4
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
    │ │ ├── 12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
    │ │ └── 12.1-开发设计六大原则.pdf
    │ ├── 12.10-UI框架设计与使用
    │ │ ├── 12.10-UI框架设计与使用.mp4
    │ │ ├── 12.10-UI框架设计与使用.pdf
    │ │ └── UIFramePKG.unitypackage
    │ ├── 12.11-逻辑热更框架-XLua
    │ │ ├── 12.11-Lua语言.mp4
    │ │ ├── 12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
    │ │ ├── 12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
    │ │ ├── Demo.lua
    │ │ ├── lua53.zip
    │ │ ├── Main.lua
    │ │ ├── Person.lua
    │ │ └── xLua-master.zip
    │ ├── 12.12-版本控制工具(Git)的使用
    │ │ ├── 12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
    │ │ ├── 12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
    │ │ ├── Git-2.39.0.2-64-bit.exe
    │ │ └── SourceTreeSetup-3.4.10.exe
    │ ├── 12.2-设计模式之单例模式
    │ │ ├── 12.2-设计模式之单例模式.mp4
    │ │ └── 12.2-设计模式之单例模式.pdf
    │ ├── 12.3-设计模式之策略模式
    │ │ ├── 12.3-设计模式之策略模式.mp4
    │ │ └── 12.3-设计模式之策略模式.pdf
    │ ├── 12.4-设计模式之工厂方法模式
    │ │ ├── 12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
    │ │ └── 12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
    │ ├── 12.5-设计模式之观察者模式
    │ │ ├── 12.5-设计模式之观察者模式.mp4
    │ │ └── 12.5-设计模式之观察者模式.pdf
    │ ├── 12.6-设计模式之代理模式
    │ │ ├── 12.6-设计模式之代理模式.mp4
    │ │ └── 12.6-设计模式之代理模式.pdf
    │ ├── 12.7-对象池框架设计与使用
    │ │ ├── 12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
    │ │ ├── 12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
    │ │ ├── 12.7-对象池框架设计与使用.pdf
    │ │ └── ObjectPool_PKG.unitypackage
    │ ├── 12.8-状态机框架设计与使用
    │ │ ├── 12.8-状态机框架设计与使用.mp4
    │ │ ├── 12.8-状态机框架设计与使用.pdf
    │ │ └── StateMachine_PKG.unitypackage
    │ └── 12.9-资源管理框架设计与使用
    │ ├── 12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
    │ ├── 12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
    │ ├── 12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
    │ └── AssetBundles-Browser-master.zip
    └── 第13章 Unity网络多人对战
    ├── 13.1-计算机网络基础
    │ ├── 13.1-计算机网络基础.mp4
    │ └── 13.1-计算机网络基础.pdf
    ├── 13.10-Photon网络框架之属性帧同步
    │ ├── 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
    │ ├── 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
    │ └── PLController.cs
    ├── 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
    │ ├── 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
    │ ├── 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
    │ └── PhotonUN_Project.unitypackage
    ├── 13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
    │ ├── 13.12 LOL Solo.zip
    │ ├── GameAssets.unitypackage
    │ ├── InputManager.preset
    │ ├── LOL06-PKG.unitypackage
    │ ├── LOLPro-Lesson03.unitypackage
    │ ├── LOLSole03.mp4
    │ ├── LOLSolo01.mp4
    │ ├── LOLSolo02.mp4
    │ ├── LOLSolo04.mp4
    │ ├── LOLSolo05.mp4
    │ ├── LOLSolo06.mp4
    │ ├── LOLSolo07.mp4
    │ └── LOLSolo08.mp4
    ├── 13.2-网络底层框架-Socket
    │ ├── 13.2-网络底层框架-Socket.mp4
    │ ├── 13.2-网络底层框架-Socket.pdf
    │ └── SocketPKG.unitypackage
    ├── 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
    │ ├── 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
    │ ├── 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
    │ └── PUN.unitypackage
    ├── 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
    │ ├── 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
    │ ├── 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
    │ └── PUNDemo.cs
    ├── 13.5-Photon网络框架之随机加入房间
    │ ├── 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
    │ ├── 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
    │ └── PUNDemo.cs
    ├── 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
    │ ├── 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
    │ ├── 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
    │ └── PUNDemo.cs
    ├── 13.7-Photon网络框架之房间信息同步
    │ ├── 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
    │ ├── 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
    │ └── PUNDemo.cs
    ├── 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
    │ ├── 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.mp4
    │ ├── 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
    │ ├── PLController.cs
    │ └── PUNDemo.cs
    └── 13.9-Photon网络框架之远程过程调用
    ├── 13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
    ├── 13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
    └── PLController.cs

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